
Mientras todavía estoy sentado aquí esperando que regrese Danger Zone (por favor, Valve), Counter-Strike 2 acaba de recibir una gran actualización beta con un nuevo sistema de animación.
A juzgar por las actualizaciones anteriores, parece que al principio estuvieron jugueteando con las gallinas durante un tiempo con este nuevo sistema, que ahora se ha trasladado a la versión beta por consentimiento para personajes jugables reales. Esto continúa la mejora muy lenta y gradual de CS2.
En el anuncio original, Valve dijo:
Hoy lanzamos una versión beta que actualiza el sistema de animación CS2 a Animgraph 2, reduciendo los costos de CPU y red asociados con la animación. Junto con el trabajo técnico para la transición al nuevo sistema, todas las animaciones en tercera persona se reescribieron y, en muchos casos, se ajustaron según los comentarios de los jugadores.
Para probarlo, busca la opción animgraph_2_beta en las propiedades del juego:

Lista real de cambios:
[ ANIMGRAPH 2 ]
El sistema de animación CS2 se actualizó a Animgraph 2, lo que reduce los costos de CPU y red asociados con la animación.
- Todas las animaciones en tercera persona han sido reelaboradas y, en algunos casos, ajustadas según los comentarios de los jugadores.
- Suavizó las transiciones entre sentadillas en el aire en primera y tercera persona.
- La lógica para ajustar la altura del jugador en superficies inclinadas se ha rediseñado para admitir Animgraph 2.
- La altura del jugador en las rampas ahora es la misma y ya no depende de la dirección de aproximación.
- Como resultado de este cambio, la ubicación de las granadas en superficies inclinadas podría cambiar.
[ ENGINE ]
- El código del motor se ha actualizado a la última versión de Source 2.
[ CS SCRIPT ]
- Se agregó la función GetRoundRemainingTime.
[ GAMEPLAY ]
- La oclusión del jugador ahora utiliza una solicitud de GPU para evitar que los jugadores atraviesen paredes delgadas cuando el volumen delimitador no es visible.
[ SOUND ]
- Mezcla los ajustes para enfatizar los sonidos de aterrizaje durante el combate.
- Sonido equipo c4 nuevo.
- Ajustes menores al nivel de sonido ambiental.
- Se corrigieron los sonidos ambientales que faltaban en las pantallas de selección de equipo y de final de partido.
- Se corrigieron los sonidos faltantes en la interfaz de usuario del menú principal.
- Mezcla ajustes mientras sufres daño
- Se solucionó un problema por el cual la señal musical de DeathCam causaba que el volumen se silenciara durante demasiado tiempo.
- La oclusión vertical ahora es más suave en los bordes de los puntos de transición en Nuke y Vertigo.
- Varias configuraciones de sonido de mapas en los modos Equipaje, Disparos, Antiguo, Nuclear y Vértigo.









