
Direct 3D 8, 9, 10 y 11 para la capa Vulkan DXVK tiene una nueva versión de corrección de errores, que soluciona algunos problemas desde la gran versión reciente 3.0.
DXVK es parte de la salsa secreta que ayuda a Valve Proton a ejecutar muchos juegos de Windows excepcionalmente bien en sistemas Linux/SteamOS como Steam Deck y Steam Machine. Valve lanza actualizaciones para DXVK en la versión Proton, por lo que puede esperar o actualizar la versión Proton de DXVK usted mismo; aprenda cómo hacerlo en la guía GamingOnLinux.
Del registro de cambios, aquí está todo lo que cambió en DXVK 3.1:
Corrección de errores y mejoras.
- Uso deshabilitado del búfer de comando secundario en todas las GPU de escritorio. Esto puede tener un impacto menor en el rendimiento en una pequeña cantidad de juegos con patrones de resolución MSAA subóptimos, pero es una fuente constante de problemas de renderizado difíciles de depurar y bloqueos de la GPU, y los principales beneficios solo se ven en las GPU enlosables de todos modos.
- Se corrigió una regresión de renderizado que afectaba a muchos juegos D3D9 (incluidos Mesa Negra, Gótico 3 Y GTA IV) en algunos conductores. (#5732, #5768)
- Se corrigió un bloqueo cuando los juegos descargaban bibliotecas D3D mientras el dispositivo D3D aún estaba ejecutándose. (#5743)
- Se solucionó un problema que causaba que los controladores Nvidia de 32 bits con montones de identificadores habilitados se bloquearan.
- Sincronización de GPU mejorada al generar una transmisión. Esto puede afectar a juegos antiguos de Unity Engine que usan D3D11.
- Se resolvió un problema de Windows por el cual la creación de muestras fallaba en Nvidia. (#5744)
Nota: La causa subyacente se desconoce, pero puede estar relacionada con superposiciones externas.- Se corrigió un error del controlador Intel específico de Windows que causaba que todos los juegos se congelaran después de un breve período de tiempo cuando las bibliotecas de canales de gráficos estaban habilitadas. (N° 5742, N° 5756, PR N° 5757)
- Imperio Tierra 2: Se corrigió una regresión que causaba que algunas configuraciones de funciones fijas no se procesaran correctamente. (#5730)
- consecuencias 3: Se corrigió una regresión del compilador de sombreadores que causaba problemas con el renderizado con MSAA. (#5758)
- ninja de la fruta: Se solucionó un problema de iluminación de larga data. (N° 2480, PR N° 5765)
- Kane y Lynch: hombres muertos: Se corrigió un importante problema de rendimiento. (N° 5638, PR N° 5764)
- La recompensa del rey: leyenda: Se corrigió la degradación del rendimiento. (PR N° 5764)
- buscado: Se habilitó el límite de 60 fps para solucionar problemas en el juego. (PR N° 5760)
- Célula astilla 3: Se corrigió la regresión de renderizado al habilitar la opción Shader Model 3.0. (#5754)
- Guerra Total: Edad Media II: Se corrigió la regresión del renderizado de agua. (#5763)
Nota: Se identificó un problema con el controlador ANV que puede provocar que la GPU se cuelgue en algunos juegos D3D9 en Intel Alchemist y GPU anteriores (consulte Problema de Mesa y MR). Como solución alternativa, DXVK ahora permite manejar buffers de forma predeterminada en estas GPU; sin embargo, esto tendrá un impacto negativo en el rendimiento. Se recomienda a los usuarios afectados que actualicen sus controladores de gráficos.
🌐 Fuentes externas: github.com/doitsujin/dxvk







