
Ashes of the Singularity II ya está disponible a través de Oxide Games y Stardock Entertainment, aquí están algunos de mis pensamientos sobre este enorme juego de estrategia en tiempo real.
Para ser honesto, fui un poco cauteloso con esto porque los informes anteriores sobre ProtonDB no se veían muy bien en comparación con la demostración anterior. Sin embargo, todos parecían estar usando una versión anterior de Proton cuando probé el último Proton 11.0-3 RC. Afortunadamente, Proton y el juego aparecieron desde entonces, y pude ingresar al juego sin ningún problema.
¿Es necesario jugar el primer partido? No, en absoluto. Ashes of the Singularity II se mantiene firme por sí solo. Podría ayudar con un poco más de historia sobre los mundos, pero Ashes of the Singularity II tiene una explicación lo suficientemente buena de lo que está sucediendo como para que puedas saltar fácilmente a la campaña.
Ciertamente no soy ajeno a los juegos de estrategia en tiempo real y son algunos de mis favoritos. Crecí jugando al Dune 2 original, Command & Conquer, StarCraft, Red Alert, Total Annihilation, Supreme Commander, Spring RTS, etc. Se podría decir que soy un poco un constructor de bases de estrategia en tiempo real. conocedor. Sin embargo, algo sobre Ashes of the Singularity original simplemente no me llamó la atención. Pero ha pasado mucho tiempo desde entonces…
Ashes of the Singularity II tiene lugar en un futuro próximo. El objetivo del juego es participar en batallas a escala continental en varios territorios. Una lucha entre humanos comunes y corrientes, posthumanos que han subido su conciencia y una IA despiadada y rebelde. Se trata de la supervivencia de la humanidad y estamos rezagados en tecnología. Las naciones de la Tierra han decidido unirse para formar la UEF (Fuerza Unida de la Tierra) para contraatacar, y aquí es donde entramos en juego.
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Tengo entendido que los desarrolladores son grandes fanáticos de Total Annihilation y en realidad querían hacer Supreme Commander 2, pero Stardock terminó perdiendo frente a Square Enix en cuanto al origen original de Ashes. ¡También es interesante que los directores de desarrollo de Ashes II fueran los principales desarrolladores de Civilization V!
En muchos sentidos, Ashes II se acerca más al Supreme Commander original, pero en una forma simplificada: creas ejércitos específicos y los fortaleces (un poco como Company of Heroes). Incluso la charla de los comandantes durante las misiones en solitario me trajo de vuelta a las campañas del Comandante Supremo. No se trata de unidades individuales, sino de la composición del escuadrón y la disposición de cada ejército individual que controlas.
Tienes una variedad de unidades en el campo de batalla, así como un zoom táctico que te permite levantar la cámara para que solo veas íconos para entender mejor todo lo que está sucediendo. De hecho, la estrategia y las opciones de construcción parecen un poco confusas. No solo las opciones de construcción, sino también su estilo, desde las unidades hasta el terreno: todo parece bastante básico, con pocas cosas que me impresionen en lo que respecta a las imágenes. Esto también sucede lentamente, lo cual es inherente al diseño. Este No un juego de ritmo rápido que se trata menos de APM (acciones por minuto) y más de planificar cuidadosamente la captura de territorio entero en mapas grandes.
Puedes enviar un ejército para capturar un área específica del mapa mientras el enemigo se acerca por el otro lado. O puede que necesites refuerzos, pero tu logística es mala y tardarán demasiado en llegar. Es una batalla constante con mareas cambiantes donde un mar de unidades debe clasificarse en diferentes ejércitos y enviarse a través del mapa para, con suerte, destruir al enemigo y capturar más para poder producir más recursos y luego construir iguales. más ejército. Tira y afloja territorial: cambias entre diferentes ejércitos, cambiando constantemente su composición para hacer frente a la forma en que el enemigo se opone a ti. Las tácticas aquí son interesantes y más profundas de lo que parece a primera vista, especialmente si se tienen en cuenta las mejoras orbitales, que te permiten destruir algunos elementos adicionales en el campo de batalla en cualquier momento, como unidades y torres especiales.
En cuanto a la campaña, intenta añadir un poco de variedad, pero acaba siendo bastante corta y todo acaba de la misma manera: un caótico choque de unidades que se lanzan unas contra otras. Lo mismo ocurre con los tiroteos. Todo parece tan… igual. Realmente no innova ni difiere mucho de otros juegos anteriores, e incluso con múltiples lados en el juego de armas, parece que carece de suficiente variedad como para hacer que vuelva por más.
Lo que realmente me gustó fue la forma en que hicieron el sistema militar. Posibilidad de elegir entre los ejércitos 1, 2, 3, 4, etc. y suministrarles nuevas unidades manualmente, configurarlos para que se repongan automáticamente o agregar unidades completamente nuevas a los ejércitos existentes. Hay muchas maneras de ajustar rápidamente su estrategia. Pero eso no es suficiente para que destaque por completo.
- Ejércitos masivos, vastos campos de batalla: Dirige miles de unidades en tiempo real a través de mapas del tamaño de un continente, mientras que Strategic Zoom permite a los jugadores realizar una transición sin problemas del comando orbital al combate de primera línea.
- Enfréntate a los enemigos que nosotros mismos creamos: Toma el control de las Fuerzas Unidas de la Tierra, la Coalición Posthumana o el Substrato de IA, cada una con unidades, estrategias y filosofías únicas.
- Sea el comandante: La victoria se logra mediante la planificación y la logística en lugar de la velocidad o los reflejos, lo que permite a los jugadores centrarse en la estrategia en lugar de en la gestión del equipo.
- Une a la humanidad bajo tu mando: Lidera las Fuerzas Unidas de la Tierra contra la expansión posthumana y las maquinaciones del Substratum en una historia basada en un escenario de supervivencia y restauración en un futuro cercano.
- Rejugabilidad infinita: Crea tus propios campos de batalla y lucha contra oponentes controlados por computadora creados por algunos de los desarrolladores de estrategias en tiempo real más experimentados.
- Modo multijugador, competitivo y cooperativo: Únete a amigos o rivales en línea en partidas cara a cara o forma equipo en batallas cooperativas.
- Guerra todo terreno: Derrota a los enemigos de la humanidad a través de lagos helados, pasos de montaña traicioneros y abismos llenos de lava que cambian constantemente a medida que avanza la batalla.

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Para ser claros, Steam tiene un aviso sobre inteligencia artificial:
Se utilizó inteligencia artificial para crear efectos de posprocesamiento y animaciones de imágenes creadas por artistas de Stardock para algunas de las escenas de la campaña. Algunos vídeos utilizan recursos 3D creados por artistas de Stardock con inteligencia artificial para crear el fotograma final. Finalmente, algunas unidades del juego, notificaciones y algunos personajes secundarios utilizan voces estándar pregeneradas de ElevenLabs. Todas las líneas fueron escritas por diseñadores de Stardock y probadas antes de su inclusión, y no se genera nada en tiempo real durante el juego.
Me parece bastante interesante que el tema principal de la serie de juegos sea la batalla contra la abrumadora IA y los «posthumanos» por el control, mientras que el desarrollador utilizó la IA para ayudar a crear este juego. La ironía no se me escapa. Aparentemente hay bastantes grande La diferencia entre la IA que amenaza a la humanidad y las herramientas utilizadas para crear algunas de las escenas, pero aún así llama la atención.
Lo que más me llama la atención es el uso de voces generadas. La gente tiene que escribir y revisar todas las líneas, pero todavía hay una discusión separada sobre elegir las voces generadas versus contratar personas para interpretar esas líneas. Es una historia similar con ARC Raiders. Puede que sean «sólo» unidades que ladran y personajes secundarios, pero siguen siendo partes del juego a las que los actores podrían haber aportado algo más variado y emotivo. Aprecio que Stardock haya sido sincero al respecto (bueno, ellos tener según las reglas de Steam), aunque esto no significa que todos se sientan cómodos con la elección que hagan.
No solo eso, si miras el foro de Steam, obligaron a Claude a crear una versión ridícula y verdaderamente real. digno de vergüenza Vídeo musical que explica la historia de fondo. Claramente son fanáticos de la generación de IA. Usarlo de esta manera me deja un sabor muy amargo, es simplemente un desperdicio.
En cuanto al rendimiento: lo probé en mi sistema Fedora KDE 45 (Ryzen 7 9800X3D / Radeon RX 9070 XT), ejecutar el juego en la configuración más alta posible brindó una experiencia mayoritariamente fluida. Si bien hubo bastante tartamudeo aleatorio que pensé que podría estar relacionado con el caché del sombreador, incluso después de muchas horas, se siguen produciendo breves tartamudeos. Esto no es un gran problema ya que el juego en general es bueno, pero vale la pena señalar que es un poco molesto. Sin embargo, una estabilidad asombrosa, ni un solo congelamiento o bloqueo durante todo el juego.
El único problema es que descubrí que incluso el nivel de audio del juego al 100% es demasiado bajo para la mayor parte del audio. Tuve que subir un poco el volumen del altavoz para hacerlo más cómodo. Algunos diálogos también necesitaban un equilibrio de sonido, algunas partes son demasiado silenciosas.
La única parte que no se probó fue el juego en línea durante el período de revisión.
En general, creo que es un juego de estrategia en tiempo real bastante divertido que tiene una escala impresionante, pero que realmente da la sensación de que algo vital está por llegar. desaparecido de esto, y no puedo entender qué exactamente. Lejos de ser excepcional y ni remotamente alcanzar las alturas de Comandante Supremo, pero es un resultado razonable. bien un juego de estrategia si te gusta su mecánica bastante sencilla. Además, es bueno ver que funciona tan bien en Linux con Proton 11 listo para usar.
Ahora, según la hoja de ruta original, tienen previstas al menos 3 ampliaciones.








