Yuzu es otro proyecto de código abierto muy prometedor que emula el Nintendo Switch, que no es un trabajo pequeño (nunca lo emuló), y esta mejorando a velocidad vertiginosa.
Algunas buenas noticias para los usuarios de NVIDIA, algunos problemas importantes ahora se están resolviendo. Recientemente, NVIDIA eliminó el soporte para algunas tarjetas antiguas, y los cambios de controlador causaron problemas a Yuzu. «La fuente del problema en el controlador de NVIDIA parece ser la negación de los valores enteros y de punto flotante, y la conversión bit a bit de los valores de entrada», explicaron los desarrolladores, pero afortunadamente, todos los problemas conocidos se han resuelto. Resulta que eventualmente también lo arreglaron para Intel, y fue una optimización, por lo que ahora lo están haciendo para todas las API.
En la foto: Fire Emblem: Three Houses on Grapefruit.
Otras actualizaciones importantes son como correcciones para escenas de juegos en las que se reproducían varios videos, lo que provocaba fallas y parpadeos. Con correcciones y mejoras en la jugabilidad de LEGO® CITY UNDERCOVER, su compatibilidad con Vulkan se ha mejorado aún más. Además, Immortals Fenyx Rising ya está disponible, pero actualmente tiene algunos problemas gráficos. Más mejoras de Vulkan están llegando para ayudar a The Legend of Zelda: Skyward Sword y Xenoblade Chronicles 2 a arreglar sus sombras rotas.
También se ha agregado una adición interesante para admitir las teclas de acceso rápido del gamepad. Básicamente, le permite configurar funciones especiales para los botones del gamepad, como acceder o salir de la pantalla completa, desbloquear la velocidad de fotogramas, pausar/reanudar la simulación, capturar capturas de pantalla, etc. Está hecho para ayudar a «usuarios de PC portátiles, jugadores de sofá y cualquier persona que no quiera seguir tocando el teclado mientras juegan», entonces, ¿Steam Deck?
Hay muchos más, pero especialmente para los usuarios de Linux, estamos mejorando el soporte de Flatpak. Se solucionó un bloqueo de decodificación de video e implementaron compatibilidad con la API de inhibición de XDP para ayudar a evitar que la pantalla entre en modo de suspensión en Flatpak.