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El traductor de Direct3D 12 en Vulkan VKD3D-Proton versión 2.7 ya está disponible

¡Aquí hay un lanzamiento de código abierto absolutamente enorme! VKD3D-Proton, la tecnología de traducción utilizada por Steam Play Proton para traducir Direct3D 12 a Vulkan para Steam Deck/Linux versión 2.7, ya está disponible.

Este es el primer lanzamiento etiquetado desde marzo, que reúne todo el trabajo realizado para lanzar Steam Deck hasta el momento y suena bastante impresionante.

La nueva versión impone mayores exigencias a los controladores de gráficos, incluidas las series Mesa 22.0 o NVIDIA 510, que deberían estar disponibles en la mayoría de las distribuciones, pero las notas de la versión dicen que Proton 7.0 permanecerá con VKD3D-Proton 2.6, pero Proton Experimental y el futuro Proton principal. los lanzamientos pasarán a la versión 2.7.

Algunas de las principales adiciones incluyen:

  • Caché de canalización mejorado, ahora habilitado para todos los juegos y tamaño más pequeño (ayuda al rendimiento).
  • Muchas optimizaciones y rendimiento de GPU mejorado para varias funciones.
  • Ahora es compatible con los sombreadores de malla D3D12 y Advanced ExecuteIndirect.
  • En DXR 1.1, se implementaron algunas características más que faltaban.
  • Las principales acciones y vallas soportadas por Proton.
  • Soporte HDR preliminar.

Cargando más incluyendo:

  • Se corrigieron bloqueos de GPU aleatorios en Hitman 3.
  • Se corrigió un bloqueo en Redout 2.
  • Se corrigió la congelación aleatoria de GPU en F1 2021.
  • Se corrigió el parpadeo aleatorio en Guardianes de la Galaxia.
  • Actualice algunas comprobaciones de API requeridas para las funciones de tiempo de ejecución más recientes de AgilitySDK. Se corrigió un bloqueo en F1 2022.
  • Agregue varias soluciones para los errores del juego en Halo Infinite.
  • Se agregó una solución para el problema central de amdgpu para algunos juegos que usan memoria de host importada y múltiples dispositivos Vulkan.
  • Solución para el problema de renderizado en F1 2020 debido a un error en el juego.
  • Solución para algunos juegos que violan la API de recursos alojados con respecto a la inicialización de subrecursos.
    Afectado por Spiderman Remastered y Lost Judgement. Probablemente habrá más juegos.

Consulte las notas completas de la versión para obtener más detalles.

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Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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