
No hay ningún reclamo real de originalidad aquí, pero si quieres algo similar a la experiencia en línea de Titanfall, quizás quieras echarle un vistazo a EMPULSE.
Actualmente está disponible una versión demo de Steam Next Fest en Steam, con un lanzamiento de acceso anticipado programado para el 24 de junio. La compañía tiene su propio anti-trampas RedKard, que aparentemente funcionó muy bien durante la demostración, y también funcionó muy bien en juegos anteriores Splitgate y SPLITGATE: Arena Reloaded.
Por muy obvio que sea, me alegra ver a otro desarrollador intentar un juego de disparos como este. Combinar mecánicas de movimiento rápido con engranajes grandes debería ser una combinación ganadora. ¿Pero es esto cierto? No voy a decir «¡Bienvenido de nuevo, Titanfall!» porque no estoy del todo convencido después de pasar tiempo con la demostración.

Lo que lo distingue de Titanfall es la mecánica central de los grandes robots y el sistema especial de pintura digital. En cuanto a los mechs, en realidad son bastante fáciles de destruir y no tendrás que convocar los tuyos propios. Debes reclamar uno de ellos en la tarjeta. En un modo, el robot actúa esencialmente como una captura de bandera, ya que necesitas robar el robot del enemigo y devolvérselo al tuyo.
La mayor parte del tiempo, tú y otros jugadores correréis, saltaréis, pelearéis, usaréis jets y correréis por las paredes. Lo realmente curioso es que consiguieron que la mecánica de movimiento fuera bastante divertida. Sin embargo, no hay realismo en esto, todo es bastante frívolo, fluido y arcade. Incluso los mechs se sienten bastante ligeros y flotantes, lo cual no es malo. En EMPULSE todo sucede de forma rápida y directa.

Otra mecánica única es el sistema PAINT Bombs, que llena el mapa con varias mejoras para cosas como saltos, velocidad, poder explosivo, curación, etc. Este es un pequeño gancho realmente bonito.
Después de jugar algunas rondas, sentí que faltaba algo. No puedo entenderlo. Esto es sólo una demostración, por lo que el contenido es aún más limitado, así que esperaré a ver cómo se verá cuando salga.
Mi principal problema son los 1047 juegos. Tienen una historia bastante complicada y realmente han fallado en sus dos últimos juegos, lo que me hace ser muy cauteloso sobre su próximo juego. Espero que esta vez lo hagan bien. Y a medida que ingresa al acceso anticipado para colaborar con la comunidad, tal vez finalmente tengan un éxito real y le den al estilo Titanfall el amor que se merece mientras Electronic Arts decide agregar más publicidad a los juegos.
Vale la pena estar atento. La versión de demostración funciona bien con Proton 11.









