
Dotage es un desapego de la aldea muy singular, que se mezcla en elementos de supervivencia roguelike. Este es el que debe agregar a su lista, y ahora la nueva extensión de DLC ya se ha lanzado, así que aproveché la oportunidad para hablar un poco con el desarrollador.
¡Tiene un soporte nativo de Linux y también es revisado por una cubierta de vapor!
Primero, consulte el trailer original para sentirlo si se lo perdió antes:
El nuevo DLC, Folkways, agrega mucho más contenido al juego. Incluyendo los Pepfolks que viven fuera de su pueblo y le brindan la oportunidad de hacer que se unan a usted. Traen consigo bonos únicos requisitos especiales para alimentos y promociones, eventos especiales y edificios asignados para la vivienda, producción y mucho más.
Y ahora para conversar con un desarrollador …
P: ¿Puedes presentarnos y decirnos cómo te metiste en el desarrollo del juego?
¡Hola! Soy Michelle, Indi -Developer de Bergamo, Italia. 38 años, jugado en el juego durante 35 años seguidos. Soy ingeniero de automatización y tengo un doctorado en el campo de las ciencias de la computadora del Plan Politécnico de Milán, donde completé una disertación para juegos serios para la rehabilitación física de pacientes de edad avanzada. Desde entonces, he estado trabajando como desarrollador de juegos independiente durante diez años para varias compañías, especialmente enfocado en el proceso de juego y el diseño de sistemas y programación. Mientras tanto, seguí siguiendo mi sueño con la creación de mi propio juego en poco tiempo, y después de 9 años se lanzó el reconocimiento popular en 2023, lo que me permitió pasar al constante desarrollo independiente.
P: ¿Cuéntanos un poco sobre el punto y sobre el nuevo DLC?
Dotage-Bests-Bests Backent Enteral Roguelike Survival Village Village Village Suilder (wow), ¡donde juegas para el anciano profético de la aldea que lucha contra el apocalipsis! Esta es una mezcla de géneros con mecánica básica inspirada en juegos de mesa como Agricola y Stone Age, pero en combinación con la progresión y el estrés Roguelikes y IronMode XCOM (me gusta el contraste, ¿qué puedo decir)? ¡Las nuevas formas folclóricas de DLC expanden el mundo del dotaje con muchas ideas estúpidas y están alimentados por el amor por los fanáticos de los puntos y están orientados hacia ellos! ¡Esto aumenta la complejidad y la variación en el juego, lo que lo hace más, más, más diverso y estúpido! Agrega suides, cárceles, pips de pescado, gatos jugables, 3 ancianos nuevos, gnomos que son una piedra, puedes comer gatos, puedes comer estiércol y mucho más.
P: ¿Cómo llegaste a la idea del dotaje?
Durante algún tiempo quería hacer un juego como colonos, creando varios prototipos (malos) al comienzo de mi carrera. Eran juegos realmente feos y no tenían nada nuevo, así que me di cuenta de que no tiene sentido continuarlos. Una vez, en 2014, jugué FTL, y esto me sorprendió. Me di cuenta de que puedes aplicar la misma sensación de Roguelike a cualquier género en este momento en particular, y rápidamente decidí que trataría de aplicarlo a uno de los géneros en los que generalmente no había elementos de Roguelike (sí, esto no era una buena idea).
Después de 9 años de golpear mi cabeza según esta idea y maldición, ¡los Dotles estaban listos!
P: ¿De qué estás más orgulloso de Dotage?
Fui solo para hacer la tensión del tradicional Roguelik con el riesgo de pérdida en combinación con el proceso de juego tranquilo y relajante de los juegos de mesa, ¡y estoy muy orgulloso de haber alcanzado esta mezcla muy complicada! Al ser un diseñador de sistemas, me fascina la dinámica que surge de los elementos del juego, y el punto está lleno de interacciones cuidadosamente diseñadas para fortalecer este contraste básico. ¡De esto es más orgulloso!
P: Ahora el punto ha salido por más de un año, ¿cómo fue la recepción? ¿Hubo ventas sobre lo que esperaba?
Fue estrellado y mucho más alto de lo que podía soñar. No tenía grandes objetivos para las ventas, ya que solo quería hacer un juego, pero después de tantos años de trabajo en él * tuve que tratar de venderlo, se lo debo a mí mismo y al juego en sí. Por lo tanto, me ocupé de hacer un gran lanzamiento sin un editor (¡el marketing también es un área interesante!), Y, para mi sorpresa, ¡funcionó! Продажи ыли выше любого жиданиedo, которetro у мнES ыло, это позволилetro добави NORA «
P: El juego tiene un soporte nativo de Linux y es revisado por un mazo de vapor. ¿Qué tan difícil fue mantener a Linux y verificar su mazo? ¿Hay los mejores consejos?
Gracias a Entine Engine, debo decir que el soporte nativo de Linux fue fácil de lograr, ya que se había centrado en la optimización general, todos sintieron las ventajas. Esto era cierto para el mazo de vapor, ya que tuve que optimizar un poco para ella (¡el código feo que tenía y todavía tenía, después de 9 años de iteración!) Y especialmente agregar apoyo para el controlador, ¡pero creo que fue bueno cómo el juego juega perfectamente! La recepción de la auditoría no fue demasiado complicada cuando pedí una válvula amigable para mirarla, y rápidamente respondieron (tienen un excelente apoyo para los desarrolladores). ¡Mi consejo es recordar el apoyo del controlador desde el principio, ya que esto puede ayudarlo en la transición a él!
P: ¿Hay algún otro consejo general para los desarrolladores que lanzan su primer juego?
Por favor, no tome 9 años para hacer su primer juego, ya que esta vez tuve suerte. ¡Mi proyecto es un desastre, y rehacería casi todo de la otra manera con el conocimiento que tengo ahora! Lo más importante que entendí es que si necesitas tanto para hacer esto, *sentirás que nunca terminarás el juego *, porque, trabajando en ello, te convertirás en el mejor desarrollador del juego, y lo que hiciste 2 años antes *se verá mal *, y quieres rehacerlo.
P: ¿Hay alguna idea sobre qué juego harás a continuación? ¿Qué sigue para ti?
Ahora que lanzé el DLC, monitorearé cómo está cambiando la trayectoria de dotaje, ¡y decido qué hacer a continuación! Todavía tengo muchas cosas que me gustaría hacer con el punto, pero también quiero comenzar a crear prototipos de algo nuevo, ya que, haciendo un punto, he conservado docenas de ideas que se pueden hacer más, ¡y no puedo esperar para tener un nuevo comienzo! ¡Por supuesto, el próximo juego de juego para mí!
Muchas gracias a Michele por encontrar el tiempo para hablar conmigo.