
OutOfTheBit está trabajando actualmente en Nanuka: Secret of the Shattering Moon, un juego de plataformas y rompecabezas cinematográfico tras el lanzamiento del bien recibido Full Void.
Nanuka: ¡El misterio de la luna arrugada se ve genial! El viaje, inspirado en el paisaje siciliano, comienza en una isla que inicialmente se presenta como pacífica y pintoresca, pero pronto revela una historia de poderes mágicos y un desastre inminente que los jugadores deben intentar prevenir. A medida que avanza la aventura y la historia, la importancia y la aceptación de las diferentes razas y creencias se harán cada vez más evidentes.
Tuve la oportunidad de reunirme con el equipo para responder algunas preguntas y esto es lo que dijeron.
Pregunta: ¿Puedes contarnos un poco sobre la inspiración para Nanooka: The Mystery of the Crushing Moon?
“Todos somos grandes admiradores de la estética de la vieja escuela. Si bien Full Void se inspiró en juegos como Flashback y Another World, Nanuka fue una progresión más natural en su creación a través de sesiones de lluvia de ideas en equipo. Dicho esto, somos grandes admiradores del humor de los juegos de Monkey Island, y el humor de Nanooka definitivamente fue influenciado por ellos.
Además, Tom, uno de los artistas que trabaja en el juego con Leo, es un gran admirador de dibujos animados como Tom y Jerry y Looney Tunes. La tontería de Nanooka tiene algunos toques clásicos inspirados en los dibujos animados, añadiendo un elemento lúdico al juego».
Pregunta: Entonces, ¿qué es un “juego de plataformas y rompecabezas cinematográfico”, cómo lo describirías como cinematográfico y qué lo diferencia de otros juegos de plataformas?
“El juego de plataformas y rompecabezas cinematográfico combina un juego de plataformas con una narrativa sólida y una presentación similar a la de una película. Lo que lo hace cinematográfico es la animación personalizada y las transiciones suaves que crean una sensación cinematográfica. La historia está entrelazada con escenas y animación. en lugar de simplemente depender del texto o el diálogo.
En nuestros juegos, ponemos mucho énfasis en la animación personalizada de los movimientos e interacciones de los personajes para darle vida a la historia. Cada transición está diseñada para sumergir al jugador en el juego, como si estuviera viendo una película. De esta manera, los jugadores no sólo juegan un juego, sino que experimentan una historia continua y atractiva».
P: ¿Qué lecciones aprendiste de tu lanzamiento anterior, Full Void?
“La lección más importante que aprendimos de Full Void fue la importancia de perfeccionar nuestro motor para satisfacer las necesidades específicas de un juego de plataformas cinematográfico. Desarrollamos un formato de archivo propietario para almacenar animaciones grandes utilizando una memoria mínima, lo cual fue extremadamente importante para lograr la calidad visual que logramos. Lo quería sin sacrificar el rendimiento.
Otra conclusión importante fue la experiencia que adquirimos trabajando en equipo. Desarrollar Full Void nos ayudó a generar confianza y aprender a sacar lo mejor de cada uno. Ahora tenemos un excelente flujo de trabajo que se adapta perfectamente a nosotros, haciendo que el proceso de desarrollo sea más fluido, rápido y eficiente”.
Pregunta: ¿Qué tan difícil es ahora que somos un equipo pequeño darnos a conocer en tiendas como Steam?
“Creo que es difícil para un equipo de cualquier tamaño. Debido a la cantidad de contenido disponible, hacerse notar en las tiendas digitales puede ser un desafío, pero creemos que si tu juego es bueno, siempre encontrará audiencia. La lista de deseos en las tiendas es increíblemente importante para todos los juegos, pero especialmente para los juegos independientes. Creo que tener presencia en las redes sociales y relaciones públicas también ayuda a atraer más atención a lo que has creado. TikTok parece ser una gran herramienta para atraer la atención de los jugadores hacia los juegos independientes. En sí mismo es una forma de arte en sí mismo”.
Pregunta: ¿Qué te pareció el lanzamiento del juego en GOG en comparación con Steam?
“Ambas plataformas están muy maduras y lanzar en sus tiendas se ha convertido en una tarea bastante sencilla. Steam, con su enorme base de usuarios y su ecosistema bien desarrollado, ofrece importantes oportunidades de visibilidad y participación de la comunidad. Sus herramientas de desarrollo como Steamworks son confiables. y es fácil de usar, lo que facilita la gestión de lanzamientos, actualizaciones y participación de la comunidad.
GOG, por otro lado, es conocido por su enfoque curado y su fuerte enfoque en juegos sin DRM que atraen a un público especializado pero importante. El proceso de lanzamiento en GOG se siente más personal ya que su equipo brinda apoyo directo y comentarios durante todo el proceso de envío. Esto podría resultar especialmente útil para los desarrolladores independientes que desean un enfoque más personalizado”.
Pregunta: ¿Alguna idea sobre los recurrentes despidos masivos en la industria AAA?
“Este es un problema muy difícil. Es muy triste ver numerosos despidos y cierres de estudios queridos como Tango Gameworks y PlayStation London Studio, entre muchos otros. En nuestra opinión, uno de los principales factores es que los costes de desarrollo de juegos AAA han aumentado. Los precios son tan elevados que a los editores y fabricantes de consolas les resulta cada vez más difícil recuperar sus inversiones. Además, la generación actual de consolas probablemente no se esté vendiendo tan bien como se esperaba. Por otro lado, ha habido un resurgimiento de los juegos de PC, Steam Decks y similares. Los dispositivos se están expandiendo rápidamente, beneficiando también a los juegos independientes, y también se rumorea que Nintendo está trabajando en un Switch 2. Entonces, ¿quién sabe? Todo podría cambiar en los próximos años».
Pregunta: ¿Qué opinas sobre continuar con el soporte de Linux usando la herramienta de compatibilidad Proton de Valve?
«¡Buena pregunta! Proton es realmente fantástico y todos los juegos exclusivos para Windows que hemos probado hasta ahora se han ejecutado perfectamente en Linux gracias a Proton. Ali, nuestro desarrollador principal, es un gran fanático de Linux y su configuración de desarrollo consiste en una PC Kubuntu. Nuestros juegos funcionan bien en Proton, pero preferimos crear nuestro propio puerto Linux para que nuestros juegos funcionen bien en hardware antiguo y ahorren batería».
Pregunta: ¿Alguna idea sobre Steam Deck? ¿Sois fans?
“Steam Deck es un hardware fantástico y fue fantástico ver llegar al mercado un nuevo tipo de dispositivo portátil que ofrece una experiencia diferente a la Switch. Somos fanáticos de los juegos, por lo que cualquier hardware o tienda digital que permita a más personas disfrutar de los juegos nunca es malo. Esperamos ver la evolución de Steam Deck en futuras iteraciones, así como la Switch 2 y las capacidades de ambos dispositivos».
Visita Nanuka: Secret of the Shattering Moon en Steam. Será lanzado el próximo año.