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Escape From Duckov es un juego tonto y divertido que vale la pena jugar si no te importa trabajar.

¿Tirador de evacuación para un jugador con patos? Escape From Duckov es un juego bastante estúpido, pero funciona y, lo más importante, es divertido de jugar. Nota. La clave fue proporcionada por GamingOnLinux.

¿Qué es? Este es un juego de disparos de arriba hacia abajo con divertidos patos de dibujos animados. Incluso el mundo en el que te encuentras tiene la forma de un huevo que se va desmoronando lentamente. Instalas un pato y luego te dispones a intentar escapar del planeta, creando finalmente un cohete. Combina acción, exploración y creación/construcción de bases.

El nombre es, por supuesto, una referencia a Escape from Tarkov, por lo que se te podría perdonar que pienses que se trata de una especie de parodia, pero en realidad no se parecen en nada, excepto por la idea muy simple de extracción cuando necesitas salir del mapa. Este es un juego mucho más informal (pero aún desafiante) y para un solo jugador. Mucho más cerca de ZERO Sievert que Tarkov, pero más fresco.

La idea es crear un shooter más adecuado para un público más amplio, con una temática más amigable, y creo que es un completo acierto. Te ofrece un mundo para explorar y descubrir secretos, con combates divertidos y un poco desafiantes, pero el juego no parece castigarte por ser un poco idiota.

La personalización es casi tan divertida como el juego en sí, lo que te permite crear el charlatán más tonto que puedas imaginar. Solo mira mi bestia:

Con la adición de la construcción de bases, así como la necesidad de encontrar planos en el mundo para expandir lo que puedes construir, te brinda mucho con qué trabajar, lo que resulta en un bucle bastante divertido de recorrer.

Disparar es, por supuesto, una de las partes más importantes y se basa en un shooter desde arriba. Y afortunadamente la filmación es realmente buena, no increíble, pero lo suficientemente buena como para mantenerte alerta. Esta acción a menudo te hará luchar para evitar convertirte en comida. La sensación de intentar escabullirse, escuchar charlatanerías, ser descubierto y de repente ser apresurado porque no quieres perder todo ese valioso botín es la carta de triunfo. Particularmente bueno con todos los diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, así como con sus niveles y niveles de munición. Hay una gran cantidad de contenido para explorar, encontrar y desbloquear a medida que avanzas.

Por ejemplo, un sistema de nivelación en el que ganas experiencia al completar varias tareas, lo que te permite mejorar tu patito con todo tipo de regalos. Todos tienen su precio, pero hay muchos.

Y como se trata de un tirador de recuperación, es posible que estés familiarizado con el mecanismo de tener un bolsillo especial en el que puedes guardar al menos algo. Aquí lo tienes, en forma de un pequeño compañero que corre contigo. Bien, porque aquí hay algunas frustraciones, la peor parte es perder elementos o simplemente tratar de encontrar lo que necesitas y ver que tu progreso se detiene mientras intentas recuperarlo. Pero el sistema riesgo-recompensa funciona bien aquí para hacerte querer seguir adelante. Es una tarea completa y, a veces, puede resultar un poco molesta.

Es bueno que esto No Es simplemente correr sin rumbo, ya que hay un sistema de misiones especial que te da una sensación de progreso y te guía activamente a lo largo del juego. Este No Solo es un juego de exploración y creación, haz lo que quieras, pero esa progresión lo es prácticamente todo. Debes completar una serie de tareas para poder llegar a cualquier lugar y experimentar diferentes mapas.

Siento que sólo he arañado la superficie de lo que puedo contarles sobre esto. Hay muchas características que se suman. Por ejemplo, un ciclo día/noche en el que es más difícil explorar de noche, pero puedes saltarlo durmiendo. Si te golpean, puedes sangrar, lo que puede convertirse en una carrera loca para aplicar vendajes, lo cual es especialmente desgarrador debido al sistema de niebla de guerra durante la exploración. No sabes lo que habrá a la vuelta de la esquina, y los enemigos que aparecían cuando aparecían a la vista realmente me daban un buen susto en momentos en los que no estaba preparado para ello.

Si bien el juego base tiene mucho para mantenerte activo durante docenas de horas, es la comunidad la que realmente lo ayudó a prosperar. Los desarrolladores apoyan activamente la modificación y juegan a su manera, agregando nuevas armas, mapas personalizados, misiones y cualquier otra cosa que se le ocurra a la comunidad.

Lo único que decepciona es la falta de compatibilidad con el controlador. Sería fantástico sentarse y relajarse y, en general, me siento más cómodo con este tipo de shooter de arriba hacia abajo con mando. Con suerte, podrán trabajar en ello con el tiempo. Además, este también sería un gran juego para Steam Deck. Y dados los controles, no puedo imaginar que sea demasiado difícil hacerlo con algunos ajustes en la interfaz de usuario. Hemos visto juegos mucho más complejos que tienen soporte total para el controlador.

Habría funcionado sin todos los patos, pero es obvio que la estupidez de los patos es lo que ayudó a que la película se vendiera tan bien. Esta es una buena manera de atraer gente haciéndola un poco diferente de la multitud. Sorprendentemente, el juego ha vendido varios millones de copias desde su lanzamiento el 16 de octubre. El 28 de octubre, anunciaron que su número había superado los 2 millones. Estos son números realmente sorprendentes.

En general, si te gusta la estructura de los roguelikes con un poco de construcción de bases y te gusta la idea de los shooters de escape, te resultará fácil aprender este juego.

Funciona muy bien en Linux de escritorio (Kubuntu 25.10) con Proton 9. Hasta donde yo sé, una experiencia impecable.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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