
Se ha lanzado la versión pública del nivel de compatibilidad 11-6 de Valve GE-Proton, que contiene nuevas características importantes y cambios para ejecutar juegos de Windows en SteamOS/Linux. Ver también: consulte nuestra guía sobre las diferentes versiones de Proton y cómo instalar GE-Proton.
Esta versión trae mejoras significativas a Wine Wayland, incluida la compatibilidad con la superposición de Steam en Wine-Wayland. Los jugadores con un controlador de PS5 también pueden esperar ver muchas mejoras allí: correcciones para problemas de Easy Anti-Cheat de versiones anteriores, actualizaciones de varios componentes como DXVK/VKD3D-Proton, FEX for Arm y muchos más.
Cambios en Wine-Wayland
- La base avanzada de Wine se ha actualizado dos veces y se ha importado/rediseñado la última serie Wine-Wayland EM11: 3e5f91e
(3e5f91e), 0c63e18
(0c63e18), 061e2df
(061e2df), 09b1a37
(09b1a37). El crédito original de EM11/Wine se conserva en cada parche. - Serie importada de representaciones infantiles DMA-BUF con 58 parches de Wine-Wineland en eb556a3
(eb556a3). Esto incluye ventanas secundarias GDI, OpenGL y Vulkan, lanzadores CEF, ventanas emergentes, menús,
recorte, formas de ventanas, regulación de marcos y ciclo de vida del fabricante. - Esta serie está escrita principalmente por Erhan Bilgili (Nanomatter). Incluye la continuación de Etaash Mathamsetti en el estilo de suspenso presente, un cambio de contexto alternativo basado en el trabajo de Paul Goffman y la versión final.
Correcciones de integración de Thomas Kreider (GloriousEggroll). - Se agregaron íconos de la barra de tareas StatusNotifierItem y menús contextuales personalizados de Erhan Bilgili, así como notificaciones del escritorio del host y ubicación del borde: f642447
(f642447), con crédito corregido en 4334eee
(4334eee). - Se habilitó la disponibilidad simultánea de los archivos Winewayland.drv y Winex11.drv, seleccionados por proceso a través de WINE_GRAPHICS_DRIVER. Se agregó PROTON_USE_X11_EXCLUSIVE para ejecutables X11 seleccionados por el usuario.
Posteriormente, la representación secundaria nativa reemplazó el respaldo de lanzamiento amplio y eliminó las soluciones alternativas obsoletas de gpu en proceso. 326b36f
(326b36f). - Se corrigió la conversión de cursor DDB no compatible y el filtrado del controlador virtual de escritorio Steam en 0a9c71a
(0a9c71a). - Se eliminó el bloqueo de división de código empaquetado redundante que retrasaba el inicio de Ubisoft Connect durante varios minutos: 80261c9
(80261c9). - Cerrado: #696 Cursor de punto muerto (#696) vía 0a9c71a; #706 renderizado del lanzador
(#706) vía f642447posteriormente reemplazado por su propio hijo renderizado en eb556a3.
Cambios en el mando de PS5
- Enrutamiento háptico/audio DualShock 4, DualSense y DualSense Edge reelaborados, identificación de terminales, cambio de perfil y ciclo de vida de conexión en caliente.
- Se agregó el audio robusto, la sensación táctil, los disparadores adaptativos y los efectos del controlador ambiental de Death Stranding Director’s Cut BB, y luego se amplió el camino hacia Death Stranding 2: deddak8
(deddak8), ce9e5f7
(ce9e5f7), a8c99ce
(a8c99ce). - Se corrigió el sonido y la sensación táctil del controlador al cambiar los perfiles Directo/Predeterminado, y se evitó el uso forzado del perfil Wine después de volver a conectarse: 8acb1f8
(8acb1f8), 196d71d
(196d71d) para el n.º 697 (n.º 697). - Se corrigió la publicación simultánea del controlador y los efectos del altavoz redirigido al controlador físico que genera la acción: 35298cb
(35298cb), 241ad98
(241ad98). Esto está cerrado #702 (#702). - Se agregó suplantación de identidad de DS4-v2-a-DS4-v1, incluido el comportamiento directo de DS5/Edge-a-DS4-v1: 251f376 (251f376),
resolución #699 (#699). - Conmutación generalizada y traducción XInput basada en la propuesta foriequal0 #700 (#700): 0fdd9b7
(0fdd9b7). - Soporte de entrada fuera de línea de Steam de respaldo ampliado para Horizon Zero Dawn y God of War Ragnarok, incluida la limitación de entrada de Steam incorporada, la detección del perfil del controlador y las actualizaciones de conexión en caliente: 45fd5af
(45fd5af). - Se agregaron/arreglaron ajustes preestablecidos para Detroit, RDR2, Death Stranding, God of War, HZD, Dune Awakening, Grandia I/II, Lunar, Crash, A Hat in Time, Yakuza 0, Wolfenstein II, Batman Arkham Knight, Little.
Pesadillas, Spyro, Greedfall, Dark Souls Remastered, Sekiro, RE Revelations 2, SF6, Monster Hunter Rise y Lightning Returns. - Cerrado: #689 Sekiro (#689) vía 6b00f04
(6b00f04); #704 El regreso del rayo (#704)
usando 6efe1e2 (6efe1e2); #714 Actualización de Almas Oscuras
(#714) vía bf13e55 (bf13e55). - Desarrolladores de preajustes de controladores: Ritaku02 a PR #701 (#701) y cocsolvi para RDR2 a PR #688.
(#688).
Cambios en el procesamiento de vídeo.
- Se agregó una finalización adecuada del drenaje de MFT, devoluciones de llamadas que no bloquean al receptor, ensamblaje fragmentado del Anexo B H.264, manejo de la orientación del asignador y apagado seguro del asignador.
- Se corrigió el #662 Señores de los Caídos (#662) vía 00eb0cc
(00eb0cc), #646 Grandia II (#646) vía
cf9d278 (cf9d278), #653 Primera línea de niñas 2
(#653) vía d2e8cc0 (d2e8cc0), y #606
Sí: Recuerdos de Celseth (#606) vía e6e4917
(e6e4917). - Se corrigió el video de Sult Ruins de Grandia verificando el tamaño de la pantalla H.264 y manejando los paquetes caídos: 0cec711
(0cec711). - Se agregó procesamiento progresivo de URL de videos de Google, semántica de rango/marca de tiempo HLS en tiempo real, reproducción automática, corrección de desplazamiento/pausa, relleno alfa RGB32, transferencia de cuadros entre dispositivos y video en vivo en la memoria del sistema.
entrega para VRChat. - La solución final para el video final y las transmisiones en vivo de AVPro cerró #682 (#682): 88af667
(88af667). Anteriormente base: db7964a
(db7964a), 966ad8b
(966ad8b). - Se corrigió la fuga de artículos en serie de rtworkq reportada en el n.° 715: 96ff006
(96ff006). - #703 Atomic Heart (#703) y #713 RoboCop (#713) fueron cerrados después
última comprobación de git; GitHub no registra confirmaciones individuales más limitadas. Sus respectivas correcciones generales funcionan en H.264 fragmentado en d2e8cc0 y el trabajo RGB32-alpha presentado en db7964a.
Cambios de superposición
- Se agregó soporte de superposición de Steam a Wine-Wayland, luego se movió la intercepción de Vulkan a una capa implícita de Vulkan vkroots independiente: 2f8d3d2
(2f8d3d2), 439a936
(439a936). - Se eliminó el código específico de superposición de Winewayland.drv y se movió el puente de enfoque/entrada general a lsteamclient, admitiendo tanto Vulkan nativo como OpenGL nativo sin Zink: 9f394d2
(9f394d2), f5549ef
(f5549ef). - Se agregó compatibilidad con el controlador de inicio, captura del mouse, manejo relativo del puntero, entrada de texto/teclado, navegación del controlador, superposición de enfoque, redirección del cursor y supresión de la entrada del juego durante el juego.
la superposición está activa. - Se agregó soporte de superposición OpenGL tanto para Wine-X11 como para Wine-Wayland: 185681b (185681b), f5549ef.
- Se corrigió la superposición de campos de texto y la entrada de datos de paso, cierre #709 (#709): e9dc529
(e9dc529). - Taylor Santos eliminó la lectura de forma de superposición multicapa de la ruta actual, agregó MIT-SHM/escaneo directo y muestreo personalizado, solucionando el problema #712.
(#712): а21fac4 (а21fac4), fusionada como PR
N° 716 (N° 716).
Cambios varios
- Se corrigieron las puertas de enlace de direcciones de llamadas al sistema de Wine para Marvel Rivals y fallas relacionadas al ejecutar EAC/EOS: 157accd
(157accd). Este es el número corregido 686 (#686) y
duplicados de los informes No. 694 (No. 694), No. 698 (No. 698), No. 707
(#707), más #710 (#710). - Se corrigió que los instaladores de FreeArc reintentaran la asignación de rango efectivo y la reserva descendente de WoW64: 9c5aac7
(9c5aac7), 09aa68c
(09aa68c). El autor de la copia de seguridad es Alexander Juliard. - Se agregó una corrección de directorio de prefijo para el error 524702 de KDE Ark (https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=524702): 37b3e44
(37b3e44). - Se agregó personalización de la DLL incorporada basada en los recursos de la versión escrita por Alexander Juilliard: 02d368d
(02d368d). - Se agregaron casos faltantes de NtGdiDdDDIQueryAdapterInfo de Marcos Vega a través del PR #690 (#690): 2008775
(2008775). - Se corrigió el manejo de la ruta PROTON_NVIDIA_LIBS NVAPI para #673 (#673): c0f8238
(c0f8238). - Se agregó una espera limitada para la presencia de VKD3D durante la interrupción de la cadena comercial, manejo de Hero Plus WoW64 y corrección menor de pso2_hack.
- Wine actualizado, DXVK a 3.1, VKD3D, VKD3D-Proton, D7VK, DXVK-NVAPI, FEX y protonfixes.
- Compilaciones de AArch64 mejoradas: compatibilidad con Steam en FEX de Arkadiusz Hiller, generación de topología de CPU basada en la similitud de procesos de Paul Goffman y correcciones de integración de GE.
- Se corrigió el mapeo de tarball de lanzamiento x86_64 usando Feelbadinc en PR #685 (#685).
- HDR/Wayland README corregido y controlador Sony documentado, entrada alternativa de Steam, intercambio DS4-v1, opciones exclusivas de X11 y opciones ASLR.
Solicitudes de extracción fusionadas
- #685 (#685), instalador x86_64 correspondiente, de Feelbadinc.
- #688 (#688), preajuste RDR2 DualSense para DS4, de cocsolvi.
- #690 (#690), implementaciones de solicitudes de adaptadores, por Marcos Vega.
- #701 (#701), Configuración avanzada de suplantación de identidad de Sony, por Ritaku02.
- #716 (#716), corrección de rendimiento de superposición multicapa, por Taylor Santos.
🌐 Fuentes externas: GitHub – proton-ge-personalizado – GE-Proton11-6








