
Un desarrollador independiente hizo una observación interesante: aunque solo el 5,8% de los compradores de su juego jugaban en Linux, generaban más del 38% de los informes de errores. Ni siquiera porque la plataforma Linux tuviera fallas. Solo 3 de los aproximadamente 400 informes de errores enviados por usuarios de Linux eran específicos de la plataforma, lo que significa que solo ocurrirían en Linux. Reseñas de jugadores de PC: El desarrollador, que publica como Koderski para el desarrollador Kodera Software en Reddit, crea juegos independientes [Delta] V: Anillos de Saturno: este es Delta V o DV para los científicos que no son expertos en cohetes. […] Koderski dice que vendió un poco más de 12,000 copias de su juego, y alrededor de 700 de ellas fueron compradas por jugadores de Linux. «Recibí un total de 1040 informes de errores, alrededor de 400 de los cuales eran de jugadores de Linux», dice la publicación de Koderski. «Eso es, en promedio, un informe por cada 11,5 usuarios y un informe por cada 1,75 reproductores de Linux. Así es, el jugador promedio de Linux obtendrá un 650% más de informes de errores». Los números de Koderski son una muestra limitada de la experiencia de una persona, pero cuentan una historia convincente.
Koderski también dice que muy pocos de estos errores eran específicos de Linux y que «el 5,8% de los jugadores encontraron el 38% de todos los errores que afectaron a todos». Los informes de errores en sí también son de bastante alta calidad, incluidas las versiones de software y sistema operativo, registros y pasos para la replicación. Varios comentaristas de la publicación atribuyeron esto al tipo de personas que usan Linux: profesionales de software, personal de TI e ingenieros que ya estarían familiarizados con los procesos oficiales de notificación de errores. Es una teoría sólida sobre por qué esto podría ser así, aunque la pura pasión de la comunidad Gaming-on-Linux por cualquiera que apoye su pasatiempo favorito es diferente.