
BELTFED es una mezcla de géneros roguelike en la que los jugadores asumen el papel de una IA rebelde que automatiza una guerra cada vez mayor contra oleadas de insectos. BELTFED es una lista de deseos instantánea.
Más sobre esto: BELTFED es un juego de defensa de fábricas que combina la automatización de fábricas con la defensa de olas a gran escala. Los jugadores asumen el papel de una IA rebelde cuyo único propósito es automatizar muerte – colocar cintas transportadoras, conectar talleres de fundición y ensamblaje y armar una máquina de guerra en constante expansión a medida que oleadas de insectos enemigos gigantes y hostiles crecen con cada recorrido. Como una versión mucho más explosiva de Factorio. El juego se basa en una estructura de progresión similar a la de un roguelike: una gran cantidad de enemigos se muestran en la pantalla a la vez, el recuento de muertes llega a millones en una sola carrera y la metaprogresión lleva a los jugadores hacia adelante entre intentos.
Mire todos estos errores en el avance a continuación:
Han confirmado que llegará una demostración jugable a finales de este año.
De un comunicado de prensa enviado a GamingOnLinux: «Hemos pasado nuestras carreras construyendo cosas que necesitan funcionar a escala, ya sean sistemas de juegos o infraestructura de servidores que procesan decenas de miles de solicitudes por segundo. BELTFED es lo que sucede cuando canalizamos esa experiencia en una fábrica llena de armas». – Toby, cofundador de Hello World Studios
- Automatización de la producción: Cintas transportadoras, fundiciones y cosechadoras convierten las materias primas en un suministro interminable de municiones.
- Batallas de defensa de torres: Armas, lanzallamas, lanzacohetes, morteros, láseres, drones y minas provienen de tus propias líneas de producción.
- Bandadas masivas: Una cantidad increíble de enemigos en la pantalla al mismo tiempo, y la cantidad de muertes llega a millones en una sola carrera.
- Rosquilla: Cada lanzamiento es una nueva construcción con un principio y un final definidos, en lugar de una base que pueda mantenerse indefinidamente.
- Tarjetas de actualización que definen el lanzamiento: Actualizaciones que cambian tu forma de jugar, desde edificios que explotan hasta armas que disparan agujeros negros. No hay dos carreras iguales.
- Construcción y ampliación de la base: Equilibra la industria, el poder y la seguridad mientras te adentras en la niebla en busca de recursos más raros.
- Metaprogreso: Desbloquea nuevas tecnologías, edificios, armas, Nexus Cores y módulos innovadores que persisten durante toda tu sesión.
- Varios planetas: Viaja a nuevos mundos exóticos y luego mata a todos los seres vivos que hay en ellos. Cada planeta tiene sus propias reglas y peligros.
Para mí, personalmente, el desarrollador es bastante local, lo cual es curioso porque no sucede muy a menudo.








