
Un fan acérrimo de Star Wars y un codificador han creado algo asombroso: el Force Engine. Un nuevo motor de juego moderno gratuito y de código abierto para Star Wars Dark Forces.
Su plan era reconstruir el antiguo motor Jedi para los sistemas modernos para que la gente no tenga que seguir usando cosas como DOSBox, y también agregar muchas mejoras modernas para que se sienta un poco mejor. Hay muchos proyectos de código abierto similares para otros juegos y ahora, después de 3 años de desarrollo, Force Engine 1.0 está disponible. Antes de que te emociones demasiado, la versión nativa de Linux debería llegar más tarde.
Funciones:
- Soporte completo para Dark Forces, incluidas las modificaciones. El soporte de Outlaws vendrá en la versión 2.0.
- Cargador de mods: simplemente coloque sus mods en el directorio Mods/ como archivos zip o directorios.
- Compatibilidad con alta resolución y pantalla ancha: al usar 320×200, obtiene el procesador de software original. TFE también incluye un renderizador de software de punto flotante que admite resoluciones de pantalla ancha, ultraancha y mucho más altas.
- GPU Renderer con paso de perspectiva correcto: juegue a resoluciones mucho más altas con un rendimiento mejorado.
- Límites extendidos: TFE admitirá de forma predeterminada límites mucho más altos que el juego original, lo que soluciona la mayoría de los problemas con HOM (Hall of Mirrors) en modos avanzados.
- Enlace de entrada completo, ajuste de sensibilidad del mouse y compatibilidad con el controlador. Tenga en cuenta, sin embargo, que el menú actualmente requiere un mouse.
- Mejoras adicionales en la calidad de vida, como la vista completa del mouse, la retícula, la IA mejorada de Boba Fett, la reproducción automática y más.
- Un nuevo sistema de guardado que funciona a la perfección con el punto de control existente y el sistema de vida. Puede ignorarlo por completo, usarlo solo como un guardado de salida para que no tenga que jugar largos niveles personalizados de una sola vez, o guardar y cargar por completo con guardados rápidos como Doom o Duke Nukem 3D.
- Las funciones adicionales y de alta calidad, incluso la navegación con un mouse, se pueden desactivar si desea una experiencia original. Juegue a 320×200, configure el modo de mouse (menú de entrada) en Solo menú o Paisaje y encienda el renderizador clásico (software) y se verá y reproducirá como DOS, pero a una velocidad de fotogramas más alta y sin la necesidad de configurar ciclos en DosBox. .