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Vine 10.7 lanzado con una mejora interesante en el rendimiento del tiempo de carga

El desarrollo del vino 10.7 ya se ha lanzado, y en los puntos principales notaron una mejora interesante en el sonido para los juegos elegidos.

Los puntos principales del lanzamiento:

  • Error de usuario FD Soporte para mejorar el rendimiento de los relojes de escritura.
  • Soporte para convertir el formato flotante en WindowsCodecs.
  • Más trabajo en el nuevo PDB Bacand.
  • Varios errores.

Para esta primera bala, proviene de una solicitud de fusión llamada «NTDLL: Use UFFD para rastrear horas de grabación, cuando sea posible» del desarrollador Codeweavers Paul Hoffmann, señala:

La principal motivación para este parche es mejorar el rendimiento. El problema se vio originalmente en las calles de Rage 4, que a veces se cargaba [levels] En 1-1.5 minutos (mientras esto sucedió casi instantáneamente en las ventanas). El problema de la productividad proviene del código de memoria central de núcleo / basura. Este enorme problema de productividad fue causado no solo por la diferencia directa en el manejo de la memoria, sino también utilizando los detalles. [algorithm] quien usó diferentes grupos / estrategias de memoria [effectively] Basado en el tiempo de acceso a la memoria y condujo a un dibujo especial sin éxito, alcanzó páginas, protegidas de la grabación (para grabar) con mucha más frecuencia de lo habitual. Desde entonces, algo ha cambiado en el juego o en el núcleo de .NET que usa, y la diferencia en la carga en el nivel no es tan dramática sin esta optimización, pero aún así aproximadamente 6-8 segundos sin este parche en lugar de 1.5-2sec con este parche o en las ventanas, lo que sugiere que proporciona una gran mejora en el rendimiento, al menos para administrar la memoria del núcleo de .NET.

Y los errores indicados para este lanzamiento incluyen:

  • #18803 PokerStars Windows desaparece en la advertencia
  • #18926 En Winamp, cambio «Enviar a …» en el menú de la lista de reproducción no aparece
  • #20172 Alt GR Button inicia una violación de acceso en Teach2000
  • #31775 íconos divertidos en la barra de iconos
  • #33624 Winhelp: Pop -Up Windows aparece con pergaminos ficticios que desaparecen cuando los presionas
  • #37706 scrollwindowex () Devuelve un error si la ventana no es visible (en el sentido de las ventanas API); Nolregion devuelve ventanas reales
  • #38379 Barnham Junction no puede comenzar «no puede crear un archivo c \ users \ username \ temp \ bbc*.tmp \ sim Resources \ Barnham Junction \ nameboard.bmp»
  • #48792 Heidisql: Algunos íconos están completamente sembrados
  • #50226 Acceso nativo 1.13.5 Instalación de la instalación de instalación de instalación de instalación de instalación PC.EXE
  • #50851 Punto de entrada del procedimiento de RasclarConnectatics no se puede encontrar en la biblioteca de enlaces dinámicos Rasapi32.dlll
  • #56107 COMDLG32/Color: la cruz no está pintada
  • #57684 Los juegos no reciben entrada de teclado en un modo de escritorio virtual
  • #58072 LVSCW_AUTOSIZE no incluye imagelist
  • #58082 Términos de carrera en la implementación de GlobalMemoryStatusex ()

Fuente: Wine Gitlab

Un artículo tomado con gamingonlinux.com.

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