
Oh cariño, oh cariño. ¿La IA generativa ataca de nuevo? El recientemente lanzado Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition ha sido cerrado debido a quejas generalizadas.
Desarrollado por MATABOO y SEGA, en realidad no fue creado directamente por Creative Assembly, a pesar de tener su nombre adjunto (debido al original). Llegó el 13 de octubre y rápidamente acumuló quejas, resultando en una calificación extremadamente negativa. El anuncio decía que lo eliminarían, pero ahora está oculto en Steam.
Las quejas de los jugadores van desde el rendimiento hasta los errores, así como varias imágenes aparentemente generadas por IA, como personas con 6 dedos. Otro problema: no verificamos la salida de la IA.
Roger Collum emitió hoy una nueva declaración, en la que Collum confirma que CA estaba detrás de la curva, pero que van a ayudar a rectificar la situación. Collum también confirma que C.A. hacer Utilice IA generativa en algunas formas:
«Hola a todos,
Estoy aquí para hablar sobre Shogun 2: Complete Edition. Aún no han tenido noticias mías y quiero llenar ese vacío y aclarar algunas cosas desde la perspectiva de nuestro equipo que están impulsando muchas de sus discusiones.
Entiendo que muchos de vosotros estáis descontentos y decepcionados con el estado de lanzamiento de Shogun 2: Complete Edition. Nosotros también, especialmente los miembros del equipo que han estado involucrados en los juegos de Total War durante años, algunos incluso décadas.
Este no es un juego desarrollado por Creative Assembly. No ha estado sujeto a nuestras pruebas internas ni a nuestro control de calidad. Nos tomamos un descanso del desarrollo externo y todos nuestros equipos se concentraron en nuestros próximos grandes proyectos. Sin embargo, cualesquiera que sean los términos de desarrollo, Total War es nuestra franquicia y nuestro nombre está en ella.
El estudio está lleno de maestros en su oficio, que están muy interesados en la experiencia que brindamos a nuestros jugadores. Shogun 2 – CE no cumplió con este requisito. Debemos reconocer esto y corregirlo.
Hemos reunido un pequeño equipo de desarrolladores senior para trabajar con SEGA y un desarrollador externo en los próximos pasos. Aún no tengo detalles sobre qué es, pero nos comunicaremos con usted cuando lo sepamos.
Quiero ser muy claro acerca de la posición de todo el estudio sobre la IA generativa porque sé que hay muchas preguntas sobre dónde nos encontramos. Somos un estudio de manualidades. Nuestros juegos son creados por personas increíblemente talentosas y no creemos en un mundo donde la tecnología reemplace la creatividad humana.
En Creative Assembly, no utilizamos IA generativa para crear recursos de juegos, incluidas las ilustraciones generadas por IA. Exigimos lo mismo a cualquier desarrollador externo con el que trabajemos. La situación con Shogun 2: Complete Edition está bajo investigación.
Usamos herramientas de inteligencia artificial que ayudan a nuestros artesanos a hacer su mejor trabajo, como parte de la evolución continua de cómo usamos herramientas y tecnología en un espacio competitivo y en evolución. Para mí, el principio es bastante simple: la IA puede apoyar al creador. No debería reemplazar al creador. No creo que la IA pueda reemplazar la experiencia, el juicio y la creatividad humanos que crean experiencias increíbles. ¿Pueden las herramientas de inteligencia artificial ayudar con el análisis, la depuración o la creación rápida de prototipos para que nuestros expertos puedan concentrarse en crear juegos increíbles? Absolutamente.
Terminaré mi mensaje de hoy con una pregunta para todos ustedes. Entiendo su enojo, pero no lo dirija a miembros individuales de nuestros equipos. Nuestros equipos comunitarios, especialistas en control de calidad, diseñadores y todos los demás hacen su trabajo de acuerdo con los requisitos de la empresa. Su seguridad es nuestra prioridad. No merecen, y no toleraremos, el acoso ni las críticas personales y en línea.
Como equipo, queremos ser lo más transparentes posible en nuestras comunicaciones, pero esto no puede ocurrir a expensas de la seguridad de nuestra gente. Ayude a mantener los espacios públicos de Total War constructivos y seguros para todos.
Lo he dicho antes: cuando un equipo tiene éxito, todo se trata del equipo. Cuando cometemos errores, es mi culpa. Tienes todo el derecho a enfadarte y criticarnos, pero dirígete a mí. Sabemos que tenemos que ganarnos su confianza haciendo buenos juegos y, lo más importante, por cómo respondemos cuando las cosas van mal. Somos humanos, podemos hacer las cosas mal y lo prometo, mientras esté aquí y cuando eso suceda, levantaremos la mano y trataremos de hacer las cosas bien.
Volveremos a hablar contigo cuando tengamos algo que contarte.
Bocina»
Con el tiempo habrá más de esto. Por ejemplo, Steam Next Fest está lleno de juegos de mierda, Epic Games atrae a Internet con competiciones de inteligencia artificial y la lista continúa.










