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Ubisoft dice que los jugadores deben acostumbrarse a no tener juegos

GamesIndustry.biz habló recientemente con Ubisoft y algunas cosas dichas durante la entrevista parecen haber provocado una chispa en la industria con respecto a la propiedad de juegos.

Lo dicho en realidad no es tan sorprendente. Ubisoft, como muchos otros, ofrece servicios de suscripción, incluido Ubisoft+, que acaba de subir algunos niveles. Estos servicios están ahora en todas partes, como Xbox Game Pass, EA Play y otros. GI.biz habló con Philippe Tremblay, director de suscripciones de Ubisoft, sobre esto, por lo que obviamente su opinión será algo parcial: ese es su trabajo.

De la entrevista de qué estamos hablando:

Una de las cosas que hemos visto es que los jugadores se han acostumbrado, al igual que los DVD, a poseer y poseer sus juegos. Este es un cambio en el consumo que debe ocurrir. Se sentían cómodos sin tener su propia colección de CD o DVD. Esta transformación ocurrió un poco más lentamente. [in games]. Una vez que los jugadores se sientan cómodos con este aspecto… no perderás tu progreso. Si reanudas el juego en otro momento, tu archivo de progreso permanecerá allí. No ha sido eliminado. No perderás lo que hayas creado en el juego ni tu participación en el juego. Se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de tu juego.

El equipo de GOG, por supuesto, se dio cuenta. mencionar en X (anteriormente Twitter): «Deberías sentirte muy cómodo siendo propietario de tus juegos en GOG (no tienen DRM) :)».

Vale la pena señalar que a Ubisoft le está yendo bien, ya que Tremblay mencionó que octubre de 2023 fue su mes más importante en la historia de Ubisoft+. Así que es evidente que la gente está comprando cada vez más suscripciones a juegos. Al respecto, allá por 2022, Microsoft afirmó que Xbox Game Pass contaba con 25 millones de suscriptores. Las suscripciones claramente llegaron para quedarse.

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También vale la pena señalar que Ubisoft no tiene planes de obligarte a etiquetar de una forma u otra:

“La cuestión no es obligar a los usuarios a tomar una ruta u otra”, explica. “Ofrecemos una compra, ofrecemos una suscripción y aquí las preferencias del jugador son importantes. Estamos viendo que algunas personas que compran deciden registrarse ahora, pero todo está funcionando».

Teniendo en cuenta que los servicios pueden eliminar por completo el contenido pago, toda esta cuestión de la propiedad es motivo de preocupación. Por ejemplo, Sony simplemente iba a eliminar el contenido Discovery comprado previamente a los usuarios, aunque desde entonces han dado marcha atrás después de la protesta pública.

La cuestión es que debes recordar que en realidad no eres propietario de tus juegos en Steam. Esto se sabe desde hace mucho tiempo. Sujeto al Acuerdo de Suscriptor de Steam en la Sección A. Licencia general de contenidos y servicios»:

[…] El contenido y los servicios se licencian, no se venden. Su licencia no otorga ningún derecho o propiedad sobre el Contenido y los Servicios. Para utilizar el Contenido y los Servicios, debe tener una cuenta de Steam y es posible que deba ejecutar el cliente Steam y mantener una conexión a Internet.

admito que no es verdad completamente mismo. Valve no aceptará tus juegos a menos que los pagues todos los meses, no es una suscripción en el mismo sentido y, de hecho, muchos juegos en Steam completamente Sin DRM y se puede ejecutar fuera de Steam. Pero, sin embargo, conviene recordar que el nivel de competencia viene descendiendo desde hace mucho tiempo.

Sin embargo, mucho de esto se reduce a la conveniencia, ¿verdad? Muchos de nosotros pagamos por Netflix, Disney+, Amazon Prime, etc., etc., para poder saltar rápidamente al programa o película que tienen. Pero el problema es que cada uno quiere tener su propio servicio. Cada vez salen más y más y los derechos de diferentes programas terminan dividiéndose entre ellos y terminas pagando más y más (mira el lío de transmisión de Pokémon) y nunca posees nada.

A ti en los comentarios: ¿qué opinas?

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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