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W4 Games recauda 15 millones de dólares para promocionar Godot Engine

W4 Games, una empresa fundada por los veteranos de Godot Engine Juan Linietzky, Remy Verschelde y Fabio Alessandrelli, junto con el veterano empresario Nicola Farronato, acaba de recibir una cantidad bastante grande de financiación.

La publicación del blog de hoy afirma que han recaudado $15 millones en «financiamiento Serie A» de varias fuentes, incluidas OSS Capital y Naval Ravikant (cofundador de AngelList y AirChat). Otros inversores incluyen a Justin Hoffman (Ex Elastic). Larry Augustine (ex SugarCRM), Alex Atallah (cofundador de OpenSea), Thomas Domke (CEO de GitHub), Diogo Monica (fundador de Anchorage Digital), Scott Williamson (ex de GitLab) y otros conocidos fundadores y líderes de el ecosistema comercial de código abierto».

Para mí es una cantidad bastante impresionante, pero en realidad se gasta mucho en esta cantidad de dinero. Esto es emocionante para nosotros en GamingOnLinux porque el dinero se destinará a promover el Godot Engine gratuito y de código abierto.

¿En qué gastarán los fondos? W4 Games planea duplicar su personal en los próximos 18 meses, y utilizarán todo esto para «fortalecer nuestro papel en el ecosistema de Godot apoyando su desarrollo de código abierto y continuando creando productos y servicios para facilitar la expansión de Godot». como W4 Consoles (una solución de portabilidad de consola validada para middleware para juegos Godot) y W4 Cloud (un servicio multiinquilino para soportar millones de usuarios)”, así como planes de expansión en Norteamérica, Europa y Asia, y un nuevo Godot programa educativo.

Naturalmente, este tipo de inversión depende de que W4 Games tenga un plan de negocios para obtener ganancias a largo plazo, ya que las personas y empresas que inviertan querrán beneficiarse de ello. Con W4 Games trabajando para brindar soporte completo para el motor Godot a las consolas (que no pueden tener en el código abierto convencional debido al secreto de las compañías de consolas) y la creciente popularidad de Godot, debería ser interesante ver qué sucede. .

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Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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