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Brotato recibe una actualización importante y agrega mascotas a Paws & Claws

Adiciones:

– Se agregaron 9 elementos nuevos, 1 personaje y 9 desafíos.

– Se agregó una línea de tiempo que muestra los eventos de inicio en el menú de pausa.

– Se agregaron opciones para resaltar mascotas y torretas.

– Se agregó la capacidad de ajustar la transparencia de las mascotas.

– Se han agregado partículas malditas a las minas malditas.

– Se agregaron ventanas emergentes con elementos al menú de selección de un solo personaje.

– Se agregó un efecto de sonido de retroalimentación para el elemento Silbato cuando aparece un alienígena con botín durante una ola.

– Se agregaron esquemas para cada ataque de élite en el Codex.

– Se agregó una pequeña descripción a la pantalla de repetición que muestra cuántos intentos se han utilizado.

Equilibrio:

– Se agregó un grupo de restricción de robo de vida a Bull.

– Se agregaron elementos de Tardigrade y soporte comunitario a la lista de elementos limitados de Bull.

– Restablecer LinkedStats para el jugador actual al actualizar el efecto «sin movimiento». Por ejemplo, esto permite que la mejora de evasión Camaleón se aplique correctamente a la sudadera Retromation.

Correcciones:

– La bonificación del soldado ya no está relacionada con el movimiento (el daño y la velocidad de ataque ahora son estáticos).

– Todos los jefes ahora arrojan 10 materiales.

– Se solucionó un problema por el cual el enemigo Molusk disparaba 3 proyectiles superpuestos en lugar de 1, lo que hacía que desbloquear el Jellyshield fuera trivial.

– Se corrigieron los proyectiles de pez globo que causaban demasiado daño después de ser encantado; El valor del daño ahora se reinicia inmediatamente antes de que se disparen los proyectiles.

– La configuración de clasificación del inventario ahora está guardada.

– Se corrigió la pantalla de actualización en cooperativo.

– Se corrigió la cantidad de material al final de una ola cuando la casilla de verificación «Optimizar final de ola» no estaba marcada.

– Se solucionó un problema por el cual los controladores con una fuerte desviación del joystick causaban movimientos involuntarios al usar el teclado al mismo tiempo.

– Se agregó una solución para el software que bloquea la pantalla negra en la tienda al combinar/reciclar armas con un controlador.

– Se corrigió la visualización de elementos desbloqueados al final de una partida cooperativa.

– Se corrigieron errores de FocusEmulator en los registros de spam.

– Se solucionó un problema con la animación del jugador al moverse hacia la izquierda al comienzo de una carrera en el Abismo.

– Se corrigió el inventario en el menú de pausa que mostraba candados.

– Se corrigieron los artículos que aparecían como candados en el inventario de la tienda cooperativa.

– Se solucionó un problema por el cual el botón Recoger en la pantalla de la Caja era demasiado grande cuando el ícono del Hada estaba presente.

– Se corrigieron nuevos desafíos que no se podían desbloquear en perfiles que anteriormente usaban desbloquear todos.

– Se corrigieron los logros de Steam que se sincronizaban con los desafíos, incluso para los perfiles «desbloquear todos».

– Se agregó recarga antes de quitar una torreta al alcanzar el número máximo de torretas. Una torreta que está programada para ser removida no puede disparar proyectiles durante este período de recuperación, lo que garantiza que no queden proyectiles cuando se retire, ya que esto estaba causando fallas.

– Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de algunos enemigos malditos no aumentaban correctamente.

– Las optimizaciones para la versión de consola se han combinado con la versión para PC. El cálculo realizado anteriormente en _on_Hurtbox_area_entered(…) ahora se difiere hasta el final del cuadro. Esto puede afectar a los mods que utilizan este comportamiento.

– Se corrigió (esta vez de verdad) la capacidad de pausar el juego mientras estabas en el Codex.

– Se agregó un mensaje emergente en la pantalla de título del menú principal al iniciar una nueva actualización con modificaciones firmadas por primera vez. Advierte a los jugadores sobre los riesgos de utilizar modificaciones obsoletas.

– Versión de Godot Engine actualizada a 3.7 dev-1.

– Se corrigió la duplicación de materiales cuando se agregaban a una bolsa dorada al final de una ola.

– Se corrigieron algunos fallos que podían ocurrir después de iniciar el juego con partidas guardadas antiguas.

– Nos aseguramos de que LinkedStats se actualice correctamente después de recibir daño con Saltwater o después de recoger un consumible con Druid.

– Los íconos de los botones del controlador ahora responden a la pantalla de actualización cooperativa.

– Se corrigió la pérdida de enfoque al entrar o salir del menú de perfil demasiado rápido.

– Se corrigió la pérdida de enfoque al cambiar de pestaña en la vista de estadísticas cuando se enfocaba en las estadísticas principales.

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