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Atlantis: ciudad submarina es una película animada estrenada en 2001 dirigida por Alessandro Bulat y distribuida por Sterling Entertainment Group bajo su marca UAV. El cínico en mí sospecha que la película solo se hizo para sembrar confusión en el mercado con la esperanza de sacar provecho de la exageración que rodea el estreno de la película. Atlantis: el imperio perdido en el mismo año, que era una práctica muy común para los estudios de animación económicos durante el Renacimiento de Disney.
Pocos de los que se convirtieron directamente en videos recibieron un CD-ROM adjunto, pero era bastante común para las películas legítimas de Disney en ese momento. Comercializados como libros de cuentos interactivos, tomaron la forma de libros ilustrados con voz que contaban la historia de la película, pero permitían cierto grado de participación del usuario, generalmente a través de la selección de animaciones caprichosas que se podían reproducir haciendo clic con el mouse.
El UAV también debe haber querido participar en esta locura, por lo que Atlantis: Underwater City – libro de cuentos interactivo nació. Incluso cuando se compara con el material de origen, está claro que se puso poco esfuerzo en su creación, con una animación simple y un trabajo artístico crudo que estropeó un título anunciado que transportaba a los niños a un mundo de fantasía inolvidable. La única razón para mantener el software fuera de la basura para el que fue diseñado es jactarse de la compatibilidad con Linux.
En el caso de la joya, el folleto instruye a los usuarios de Linux a montar el CD, navegar al directorio y luego ejecutar el script de shell Atlantis_for_Linux.sh. Esto verificará una serie de navegadores web comunes de Linux del día, incluidos Mozilla, Konqueror, Galeon y Netscape, antes de intentar iniciar la página web browser.html ubicada en el directorio raíz del CD. Buen intento, pero podrían haber llamado a la variable global $BROWSER en su lugar.
Desafortunadamente, los desarrolladores olvidaron especificar el directorio de trabajo actual, por lo que el script simplemente no funciona. Agregar $PWD a la ruta antes de llamar a browser.html habría marcado la diferencia, una falla que debería haber sido obvia mucho antes de que grabaran el script de shell en un CD. Afortunadamente, la página README.html al menos contiene un enlace que funciona para ejecutarse en otros sistemas informáticos como Linux y BeOS, así que es algo.
Libro de cuentos interactivo funciona gracias a Macromedia Flash magic, que instalé para usar con Mozilla usando el paquete flash-plugin-7.0.69-1.rh7.rf.i386.rpm de freshrpms. Esto permitió que parte del libro de cuentos funcionara, pero algunos de los minijuegos incluidos terminaron con errores de renderizado, y los juegos Atlantis Bricks y Atlantis Blocks se corrompieron hasta el punto de no poder jugarse. Sospecho que esto se debe a la incompatibilidad entre las versiones de Flash.
Junto con Macromedia Flash Libro de cuentos interactivo también depende de Apple QuickTime para reproducir la película completa, y para mí en Linux es solo un enlace muerto. Por supuesto, no hay nada que le impida buscar en el directorio de datos del CD el archivo atlantis.mov y reproducirlo con su reproductor de películas favorito de Linux. La página README.html sugiere usar XAnim, pero elegí ver el archivo fragmentado con MPlayer en su lugar.
En este momento, jugando Libro de cuentos interactivo Linux no está lejos de no soportar la plataforma en absoluto. Si bien es bueno que reconozcan que todo lo que hacen teóricamente se puede hacer en Linux, se ha hecho muy poco esfuerzo para que sea sencillo en la práctica. Recuerdo las demandas de algunos de tener más shells de DOSBox de Linux en los escaparates cuando, sin el cuidado adecuado, fácilmente podrían terminar así.
Ahora que me he puesto a buscar e instalar Macromedia Flash en Red Hat Linux 7.3, podría valer la pena volver y explorar algunos mejores juegos y entretenimiento Flash, ya que hay varios de ellos a los que tengo un apego nostálgico. . Por ahora, creo que me he divertido jugueteando con él, pero no ayudó que Macromedia Flash funcione un poco duro con Dianoga.
Aunque nunca parece haber sido mencionado en su sitio web, los créditos muestran que el desarrollador Libro de cuentos interactivo no era otro que BlackHoleSun Software, un nombre familiar para aquellos que jugaban en la escena Linux en ese momento. Como uno de los primeros estudios independientes en adoptar verdaderamente el desarrollo multiplataforma, incluso la mención de BeOS en la página README.html ahora tiene mucho más sentido considerando con quién estamos tratando.
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