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El caché aparecerá en Counter-Strike 2 y Valve continúa trabajando en ANIMGRAPH 2

El clásico y popular mapa Cache finalmente está de regreso en la última actualización de Counter-Strike 2, que ya está disponible.

Si también te perdiste las noticias recientes sobre ANIMGRAPH 2, es un nuevo y elegante sistema de animación de personajes agregado recientemente a CS2 que anteriormente estaba en versión beta como opción. Suena como una buena adición al juego, aunque ANIMGRAPH 2 no está en proceso. completamente Sin embargo, está completo y las últimas actualizaciones lo modifican constantemente. No hay duda de que seguirá evolucionando con el tiempo.

Con suerte, con el regreso de Cache veremos más cartas nuevas en el futuro.

Del anuncio de lanzamiento:

La actualización de hoy marca el regreso de un clásico. ¡Bienvenido de nuevo, Cash!

Los veteranos del caché se sentirán como en casa en lugares familiares, mientras que los nuevos jugadores podrán aprender rápidamente los entresijos de un mapa clásico de tres carriles que premia la estrategia y el juego en equipo.

Puedes encontrar cachés en los modos Casual, Competitivo, Deathmatch y Mulligan (por ahora).

No olvides borrar Forklift y nos vemos en el servidor.

Las notas de actualización:

[ MAPS ]

Cache

  • Se agregó un caché a los modos Competitivo, Normal, Deathmatch y Mulligan.

Polvo II

  • Abra el cajón del medio (Xbox) para revelar un punto de salto previamente oculto. Esta vez a propósito.

Oficina

  • Se habilitó la colisión con lonas en las cajas utilizadas alrededor del lugar de generación de CT.

Fortaleza

  • Actualizado a la última versión del Taller Comunitario (Notas de Actualización).

Poseidón

  • Actualizado a la última versión del Taller Comunitario (Notas de Actualización).

[ ANIMGRAPH 2 ]

  • Cambios menores para ver la animación del modelo.
  • Los cuchillos Garra y Karambit ahora se sujetan correctamente cuando están descargados.

[ SOUND ]

  • Cambios menores y ajustes a la mezcla.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del equipo C4 no era interrumpido por los sonidos de otros equipos.
  • Se eliminó el efecto de sonido de muerte en primera persona que se reproduciría si no se escuchara la señal de muerte del kit de música.

[ MISC ]

  • Se corrigió una corrección de sombreado para AO cuando se usaba alfa que causaba que las siluetas parecieran demasiado oscuras y voluminosas, como se ve en las barandillas en Mirage.
  • Se solucionó un caso en el que era posible no sostener un arma solicitando un cambio manual después de lanzar una granada.

Entonces Valve, ¿podemos hablar ya de Danger Zone CS2? ¿Dónde está? ¿Entendemos esto? ¡Vamos! Danos lo que queremos.

Plataforma: 🐧Linux nativo

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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