
Heroic Games Launcher es una aplicación basada en un cliente de línea de comandos llamado Legendary, y Heroic ha lanzado una nueva versión de corrección de errores para ayudar antes de un lanzamiento importante.
La aplicación en sí fue desarrollada para Linux en tecnologías como Electron y funciona muy bien. ¿Por qué la necesidad? Bueno, Epic Games no es compatible con Linux con su cliente oficial o con los juegos del servicio, incluso si tienen una compilación de Linux en otro lugar. Teniendo esto en cuenta, los juegos descargados se ejecutan en una capa de compatibilidad como Wine y Proton.
Esta versión de Heroic 1.7.2 soluciona problemas de la última versión estable, pero no ofrece todas las funciones de la próxima versión 1.8, que tiene un primer candidato a lanzamiento.
Lo siguiente es nuevo en Heroic 1.7.2:
Solución de problemas
- Se corrigió un error por el cual la configuración de Wine no se actualizaba si solo se instalaba una versión de Wine.
- Se corrigió un error al mover el juego a una carpeta con espacios que no funcionaban.
- Se corrigió un error por el cual DXVK no estaba instalado en una carpeta de prefijo con espacios.
- Se corrigió un error por el cual Heroic aún iniciaba la instalación en la ruta incorrecta al cancelar la instalación.
- Arreglar el botón LatestLog no funciona.
- Se corrigió que Winetricks y Winecfg no funcionaran para los prefijos de Proton.
- Otras pequeñas correcciones en la configuración.
Otro
- Selección mejorada de Unreal Marketplace
- Otras mejoras y correcciones menores de la interfaz de usuario.
- El archivo tar.xz está de vuelta para aquellos a quienes les gusta en lugar de AppImage. También debería funcionar en cualquier distribución.
- El protocolo de lanzamiento funciona, pero no maneja juegos que requieren actualizaciones. Simplemente use xdg-open heroic: // launch / appName. AppName no es el nombre del juego, es el nombre interno que usa Epic. Por ejemplo, para Rocket League debería ser: xdg-open heroic: // launch / Sugar.
Encuentra Heroic en GitHub.
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