
ASYLUM de Senscape se lanzó en marzo de 2025 y, después de resolver problemas con Unreal Engine, finalmente lanzaron la versión prometida de Native Linux.
La versión de Linux incluye grandes optimizaciones en el tamaño del juego, recortando 20 GB al reelaborar el video y una compresión de texturas más complicada, lo que, según dicen, también hace que el juego sea un poco más rápido.
Tráiler original a continuación:
Respecto a la nueva versión de Linux, en las notas del parche en Steam el desarrollador dijo:
ASYLUM ahora funciona de forma inmediata en plataformas Linux sin necesidad de Proton. En mis pruebas, el rendimiento fue fluido en todos los ámbitos. Sin embargo, elegimos Calidad Baja de forma predeterminada, ya que algunos efectos visuales parecen ser exigentes con los controladores Vulkan actuales. Siéntete libre de experimentar y háznoslo saber. Continuaremos trabajando para mejorar el rendimiento.
Hay un matiz más: al menos en mi PC, el juego falla al salir. Y quiero decir Salidadespués de que todo el proceso esté fuera de nuestras manos. Aparentemente, este es un problema común entre Vulkan y Unreal y parece que no puedo solucionarlo de inmediato. Como todo lo demás funciona tan bien, decidimos publicar la compilación de todos modos. Es posible que encuentres o no este problema; házmelo saber.
Respecto a Steam Deck específicamente:
Descubrimos que Proton era aún más eficiente en el dispositivo de Valve, por lo que dejamos que Steam decidiera qué instalar. La configuración predeterminada está bien. Si aún desea probar el puerto nativo de Linux, debe forzar la herramienta de compatibilidad y seleccionar «Linux Runtime».
Además, el juego tiene como valor predeterminado 90 fps (seguirá siendo 60 fps en un dispositivo LCD). Vea cómo funciona para usted: es muy sencillo, pero tal vez demasiado liso. Puede configurarlo en 60 o incluso menos si lo desea. Descubrí que con las últimas mejoras, incluso a 90 fps el ventilador es silencioso y la duración de la batería sigue siendo sólida.
A veces, Deck (o más bien Unreal) puede identificar erróneamente esta configuración cuando abres el menú y vuelves a 60 fps, por lo que es una buena idea volver a verificar la configuración resultante.
Cambios en el parche 1.5:
- Nuevo: Amplia optimización de los recursos del juego, lo que resulta en una carga y espacio en disco significativamente reducidos.
- Nuevo: todos los videos y películas ahora están en formato Bink, que es más liviano y elimina problemas de configuración extraños en ciertas plataformas.
- Nuevo: se agregó una entrada adicional para Steam Deck para que puedas caminar e interactuar haciendo clic en el trackpad. ¡Este es uno de mis escenarios favoritos porque juego todas las aventuras en el mazo de esta manera!
- Nuevo: Se agregó una escena post-créditos que explica el final de la historia con gran detalle. Jaja, es broma.
- Solución: la resolución del juego y la velocidad de fotogramas predeterminada ahora se calculan correctamente en el menú. Configurar la resolución y la velocidad de fotogramas deseadas debería ser menos complicado.
- Corregido: el juego ahora debería detectar correctamente el idioma del sistema en el primer inicio.
- Corregido: la velocidad de fotogramas predeterminada es 60 fps en plataformas de escritorio y 90 fps en Steam Deck.
- Corregido: algunas cadenas de texto en alemán tenían restos de texto en inglés o notas del traductor, pero nada más.
- Solución: los videos de apertura de puertas a veces mostraban que la puerta se cerraba brevemente antes de moverse, lo que ya no debería suceder.
- Solución: la puerta con fallas en el pasillo de bajo riesgo que conduce a la celda de bajo riesgo ahora se ve mejor. Nadie se dio cuenta, pero parecía muy extraño.
- Corregido: se ha implementado una línea portuguesa en la configuración del juego en español. Nadie sabe cómo sucedió esto.
- Corrección: se eliminó un tutorial de Mac muy inapropiado con botones inexistentes.
- Cadena de compilación: versión 1.5.0 (comprobar con CTRL+V).
🌐 Fuentes externas: tienda.steampowered.com









