
El trabajo continúa en la actualización de Vibrant Visuals para Minecraft Java y, como parte de esto, están cambiando el renderizado de OpenGL a Vulkan.
Anunciado hoy (18 de febrero) por los desarrolladores de Mojang, este es un gran cambio para un juego como este y llevará tiempo, pero al final valdrá la pena, ya que podrán aprovechar todas las funciones modernas disponibles tanto para mejoras visuales como de rendimiento.

Afirman claramente que su objetivo es «mantener Minecraft: Java Edition reproducible en prácticamente cualquier sistema operativo de PC, incluidos macOS y Linux». En cuanto a macOS, usarán una capa de traducción ya que Apple no soporta Vulkan directamente (crearon su propia API con Metal).
Sugieren que los modders comiencen a prepararse para alejarse de OpenGL.
La transición de OpenGL a Vulkan afectará a los mods que actualmente usan OpenGL para renderizar, y esperamos que la actualización de OpenGL a Vulkan requiera más esfuerzo por parte de los modders que las actualizaciones que realizan para cada una de nuestras versiones.
Para empezar, animamos a nuestra comunidad de modding a considerar no utilizar OpenGL. Recomendamos que los autores intenten reutilizar tantas API de representación interna como sea posible para que esta transición sea lo más fácil posible. Si esto no es suficiente para tus necesidades, ¡ven y habla con nosotros!
Esto significa que los jugadores en dispositivos muy antiguos que no son compatibles con Vulkan quedarán fuera, pero Vulkan fue compatible con bastantes viejo procesadores gráficos. Sin embargo, tiene tiempo ya que lanzarán Vulkan junto con OpenGL en instantáneas (versiones de desarrollo) «en algún momento del verano». Podrás cambiar entre ellos durante el período de prueba hasta que Mojang esté seguro de que están listos. OpenGL eventualmente se eliminará por completo una vez que estén satisfechos con el rendimiento y la estabilidad.









