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Oblivion remasterizado v1.2 recibe una versión beta con muchas correcciones y optimizaciones

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pronto recibirá una actualización bastante grande, y la versión 1.2 ahora está en versión beta en Steam.

Como de costumbre para el juego de Bethesda, surgió con muchos problemas, pero estaban claramente ocupados con sus socios en los virtuosos, tratando de convertirlo en un juego digno para jugar por completo. La mayor parte de la actualización corrige los errores que enfrentaron los jugadores, además de agregar complejidad en algunos ajustes adicionales para configurar su experiencia. Sin embargo, también hicieron varias optimizaciones para aumentar el rendimiento, por lo que tal vez esto realmente merezca asegurarse de que finalmente confirme la calificación de la cubierta de vapor.

Para obtener acceso a él, debe poseerlo en Steam e ir a las Propiedades -> Beta -Versión. No hay contraseña en él.

Lista completa de cambios:

La configuración está cambiando

  • Agregamos configuraciones de complejidad adicionales para permitir que los jugadores establezcan aún más sus «lesiones de combate de jugadores» y «daño de combate enemigo». Ahora los jugadores pueden elegir entre el «principiante», «estudiante», «adepto», «águila», «experto» y «maestro» en el menú del proceso de juego. Esperamos que la atmósfera del «aprendiz», en particular, sea el mejor puente entre «adepto» y «experto» para los jugadores.

Ui

  • Los marcadores fijos de mapas desaparecen
  • Se corrigió la puntuación faltante en un texto chino simplificado
  • Botón Se corrigió «Cambiar todo» en la pantalla del mapa para que funcione como «retención»
  • Varias correcciones de texto localizado
  • Se corrigieron problemas con el controlador en el menú «Creación de hechizos»
  • El menú fijo se corta incorrectamente en 1280×1024
  • Se corrigió la posición incorrecta del jugador en el menú de inventario después de un viaje rápido
  • RECOLUCIÓN DE CLAVAS PARA COLECCIÓN
  • Los ligamentos fijos de las teclas no se actualizan en Azeri
  • Se corrigió un bloqueo suave con un controlador en un menú encantador
  • Estadísticas fijas, no actualizadas al equipar elementos encantados
  • Fijo para suavizar la piel del personaje al cerrar el menú de inventario

Mal funcionamiento

  • Accidentes fijos que pueden ocurrir durante la lucha contra Jigalag
  • Falla fija al matar a un NPC paralizado con una flecha
  • Fallas fijas en la paralización ya paralizada NPC
  • Falla fija en el menú de hechizos con eliminación rápida e implementación de efectos
  • Se corrigieron varios mal funcionamiento del procesador gráfico
  • Mal funcionamiento fijo que pueden ocurrir durante el automóvil

Audio

  • Se conserva SFX submarino fijo después de dejar el agua
  • Se corrigió el SFX faltante en las islas temblorosas

Misiones

  • NPC fijados flotando después de que fueron derribados durante la prioridad de nueve misiones
  • Se corrigió un fracaso al ingresar a una mina inundada durante la última búsqueda de justicia
  • Camino fijo para Shalyl en una mina inundada durante la búsqueda final de justicia
  • Se corrigió una falla al abrir una puerta en una franja durante una parada
  • Los magos fijos están cargados sin ropa en Forture durante la búsqueda del nigromante de amuleto
  • Se corrigieron problemas de la ruta NPC en los jardines de la carne y el hueso durante «a través del borde de la locura»
  • Se corrigió la ausencia de VFX durante el cierre de la Gran Puerta
  • Se corrigió una animación fija de las personas de Ilav Dalgoner mientras «ahorrar tiempo»
  • Se corrigió el hilo del discurso de Sir durante Umaril.
  • Se corrigieron problemas de la ruta NPC durante el «cebo de la trampa»
  • Se corrigieron cristales de obelisco no conectados durante la búsqueda de la «trampa de mezcla»
  • Accidente fijo al final de la pesadilla, sombría «Quest»
  • Una pared fija se derrumba en malad durante «nada que no puedes tener» una búsqueda
  • Comida desplazada fija en una fiesta en las cenas de la sala de distrito de Leyviin durante la búsqueda «sangin»
  • Se solucionó el problema con la aparición de fantasmas durante los «fantasmas de Vitarna»
  • Un video fijo no se reproduce durante la luz de los DragonFires
  • Se corrigieron las texturas faltantes en el campamento de Copsford después de la finalización de los «problemas de duende»

ACTUACIÓN

  • Caída fija en la frecuencia del personal en las profundidades del hueco
  • Velocidad de marco fija en cuevas negras de acantilados
  • Caída fija en la velocidad de cuadro entre skinkrad y el bloqueo de bloqueo
  • La velocidad de un marco fijo al sur de Castle Castle Wartyard
  • Reduciendo la frecuencia de las pistas en el mundo abierto.
  • Mejoras generales para crear tiempo en muchos lugares.
  • Optimizar la actualización de los personajes.
  • Optimizar la representación de los volúmenes de agua en el mundo abierto.
  • Optimice las actualizaciones/sombras de la luz en varios registros.
  • Optimice la partícula de cascada FX y la representación.
  • Optimizar el sistema meteorológico.
  • Optimizar el sistema de animación de personajes.

Jugabilidad

  • Escala fija de la altura del personaje del jugador
  • Objetos de armadura fijos que esconden argónicos y colas khajiit
  • La cámara lenta fija de la cámara al comienzo del diálogo NPC
  • Bloqueo suave fijo cuando un jugador con alta generosidad va a prisión
  • Se corrigió la animación de Orreri
  • Física fija con collares flotantes
  • Animación fija para vampiros para dormir
  • Las barbas NPC fijas no son seguidas por animaciones faciales.
  • Los fantasmas fijos NPC son completamente invisibles
  • Se corrigió la animación faltante al hablar con Shamada en Leivine
  • Aleatoriamente aleatorio durante un tiempo de arranque muy largo cuando viaja
  • Se corrigió la animación faltante en la cara para Snak Gra-Bura
  • Una caída fija en la conciencia en el agua no permite que el jugador se levante
  • Los NPC fijos pierden su colisión al nadar
  • Los NPC fijos se detienen en la batalla cuando el jugador bloquea
  • Poda femenina fija de un drekrama dientes
  • Se corrigió un bloqueo suave después de elegir una clase de jugadores
  • Poda fija de armas ámbar en la revisión de la primera persona
  • Las vides fijas se cortan en columnas
  • Los cascos fijos cortados en la cabeza del personaje del jugador
  • Se fijan texturas referenciadas sobre las estatuas de Daedric
  • Páginas dobladas fijas entre Oghma Infinium y Mysterium Xarxes

SISTEMA

  • Se corrigió sombras parpadeantes usando el oponente de xess
  • El título fijo se reinició correctamente después de comprar una actualización lujosa en una PC.
  • Configuración fija migra correctamente entre PC y Xbox
  • El agua fija desaparece después de un viaje rápido
  • Se corrigió la desaceleración del cursor cuando se enciende la sincronización en V de la alta velocidad de cuadro
  • Los sombreadores fijos no se cargan previamente a partir de la replicación de la replicación de la nube
  • El cierre largo de la carga se fija
  • Clima fijo VFX, parpadeando en la calle
  • Artefactos fijos de movimiento desenfmo, estar en el plano del olvido
  • NPC fijados que no están subordinando las expectativas del jugador

Un artículo tomado con gamingonlinux.com.

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