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Según el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, las tiendas de juegos no necesitan etiquetas de IA porque estarán en todas partes.

Tim Sweeney de Epic Game cree que con el creciente número de juegos que utilizan IA, los mensajes de IA en tiendas como Steam no tienen sentido.

Actualmente, si un juego lanzado en Steam utiliza IA generativa de alguna manera, debe divulgarse. Los desarrolladores deben examinar el contenido de sus juegos para detallar aspectos como el contenido para adultos y el uso de la IA. Primero permítanos recordarle las reglas públicas propias de Valve:

Si tu juego utilizó servicios de IA durante el desarrollo o incluye servicios de IA como parte del producto, deberás detallar esa implementación en esta sección:

  • Preconstruido: Cualquier tipo de contenido (arte/código/sonido/etc.) creado utilizando herramientas de inteligencia artificial durante el desarrollo. Según el Acuerdo de distribución de Steam, usted promete a Valve que su juego no incluirá contenido ilegal o infractor y que cumplirá con sus materiales de marketing. En nuestra vista previa, evaluaremos el contenido generado por IA de tu juego de la misma manera que evaluamos todo el contenido que no sea de IA, incluso asegurándonos de que tu juego cumpla con estas promesas.
  • Criatura viviente: Cualquier tipo de contenido creado mediante herramientas de inteligencia artificial mientras se ejecuta el juego. Además de seguir las mismas reglas que el contenido de IA pregenerado, tiene un requisito adicional: en la encuesta de contenido, deberá indicarnos qué protecciones implementó para su IA para garantizar que no cree contenido ilegal.

Probablemente hayas visto notificaciones ocultas en la parte inferior de las páginas de la tienda Steam, por ejemplo para Stellaris de Paradox Interactive:

Los desarrolladores describen cómo su juego utiliza contenido generado por IA de la siguiente manera: Usamos tecnologías de IA generativa para crear algunos activos. Por lo general, esto implica desarrollar contenido y materiales de referencia visual. Estos elementos representan un componente menor del desarrollo general. Se utilizó IA para generar las voces de la IA antagonista y del asesor del jugador.

Puedes hacerlos mucho más grandes y claros para no perdértelos usando un complemento de navegador descrito recientemente aquí en GamingOnLinux.

El director ejecutivo de Epic Game, Tim Sweeney, ahora está entrando en el debate y publicando una respuesta a alguien en X (Twitter):

Publicación original: Steam y todos los mercados digitales deberían deshacerse de la etiqueta

No sorprende que Sweeney apoye esto, ya que juegos como Fortnite han usado anteriormente IA, como la capacidad de comunicarse con Darth Vader.

El panorama de la IA generativa evoluciona constantemente, pero incluso Sweeney señala que existen cuestiones de derechos. Para ser más específicos: muchos de los modelos de IA generativa de uso común se entrenan con material sin el permiso del autor original de los distintos trabajos. Se han presentado muchas demandas sobre esto, por lo que no creo que sea necesario repetirlas aquí: todas se informan en detalle en otros lugares todo el tiempo.

Incluso si termina por todos lados, es bueno saberlo. Cómo se usa, ¿no? Este es un debate que oscila violentamente entre los bandos. Los fabricantes de basura de IA y las personas que abogan por la creación de IA naturalmente no querrán recibir este tipo de notificación y lucharán contra ella, mientras que la otra parte sin duda apreciará la notificación para tomar decisiones de compra más informadas.

Una cosa es segura: la IA generativa está haciendo las cosas más complejas y las empresas mejoran constantemente sus productos con IA generativa, y esto seguirá sucediendo durante algún tiempo.

¿Qué opinas sobre la divulgación de la IA? Deja un comentario.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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