
La capa de traducción basada en Vulkan para Direct3D 10.09.11 utilizada para Wine y Proton está disponible en una nueva versión y suena bien si eres un usuario de GPU NVIDIA en Linux.
Las notas de la versión 2.3.1 indican que si tiene al menos la versión 550.40.55 o superior del controlador beta de Vulkan y Proton Experimental, DXVK usará VK_NV_raw_access_chains «para permitir una generación de código de sombreado más eficiente», que está «destinado a cerrar la brecha con los controladores de rendimiento de Windows, especialmente en juegos D3D11 en escenarios vinculados a GPU», pero no para todos los juegos.
También hay otras mejoras con la lista completa de cambios a continuación:
- Se corrigió la generación de SPIR-V no válida para los sombreadores internos de Renderdoc D3D11.
- Se corrigió el comportamiento indefinido al cargar constantemente un búfer fuera de rango con índices dinámicos.
- Se solucionó un problema por el cual HDR no se activaba
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATcambiar cadenas.- Reelaborado
dxgi.syncIntervalLa opción también se aplica a los juegos D3D12.- Uso cancelado
VK_FORMAT_A8_UNORMdebido a problemas de renderizado en algunos juegos.- Los juegos D3D9 ahora se instalarán
VkApplicationInfo::applicationVersioncampo en 1.- Se modificó la forma en que se copian los buffers de memoria dinámica del sistema a la GPU en los juegos D3D9. (PR N° 3765)
Esto mejora el rendimiento en juegos como caña 2 (#3755), Freddy inflamable (#2375) y Lluvia de sangre (#1828).- Habilite solo la cobertura alfa al renderizar en un destino de renderizado de muestreo múltiple en D3D9. (#3815)
Esto arregla la iluminación rota en Menú desplegable 3 (#3798) y suavizado incorrecto Dioses injustos entre nosotros. (#3617)- As Batalla Asalto Horizonte: Se corrigió la congelación de GPU en RADV. (N° 3715, PR N° 3716)
- Credo del asesino 2: Se corrigió el bloqueo en la pestaña alternativa. (N° 3653, PR N° 3763)
- Campo de batalla 2, Campo de batalla 2142: Se corrigió la desaparición de la interfaz de usuario para aparecer y seleccionar equipos en la pestaña alternativa. (N° 3651, PR N° 3797)
- Estaciones de batalla a mitad de camino: Desempeño mejorado. (PR N° 3683)
- Nombre clave Panzers, fase uno/dos: Desempeño mejorado. (PR N° 3812)
- Espacio muerto (2008): Menú diagonal fijo en RADV. (Mesa Número 9126, PR No. 3764)
- Vinculando la fantasía de Granblue: Se corrigió un error en el juego que causaba que el renderizado se interrumpiera cuando se habilitaba AMDAGS.
También incluidodxvk.ignoreGraphicsBarriersPosibilidad de mejorar el rendimiento si no se cargan NVAPI ni AGS.- Gujiang 2: corrige la geometría invisible. (N° 3838, PR N° 3839)
- Kenshi: Rendimiento mejorado (PR n.º 3776).
- Mis Sims: Corrige la selección del mouse deshabilitada. (N° 3825, PR N° 3840)
- Operación Flashpoint: Río Rojo: Se corrigieron los elementos faltantes de la interfaz de usuario del menú principal. (N° 2184, PR N° 3852)
- SkyDrift: Se corrigió el bloqueo de OOM en una pestaña alternativa. (N° 3639, PR N° 3689)
- CD de audio: Límite a 60 fps ya que la velocidad del juego está ligada a la velocidad de fotogramas. (PR N° 3771)
- Gobernante supremo último: Se corrigió un error en el juego que causaba que la pestaña alternativa se congelara (#3784, PR #3816).
- Cuentos de las tierras fronterizas: Fallo solucionado. (PR N° 3664)
- Colonos: Fallo solucionado. (PR N° 3734)
- Guerra Total: Edad Media 2: Se corrigió la pantalla de carga negra en modo ventana. (N° 3724, PR N° 3843)
- Simulador de trenes del Reino Unido 1: Follaje negro fijo. (N° 3780, PR N° 3782)
- Trueno de guerra: Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas no se representaban correctamente.






