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The Last of Us está más cerca de ser jugable en la plataforma Steam, pero la plataforma todavía tiene problemas de RAM

The Last of Us Part I de Naughty Dog tiene otro gran parche de rendimiento y el resultado en Steam Deck es bastante sorprendente. Pero Steam Deck todavía sufre un problema importante.

En términos de rendimiento, con detalles bajos con FSR2 configurado en «Calidad», ahora es mucho más probable que puedas alcanzar los 30 fps en muchas secciones del juego en Steam Deck. Si bien hay muchos fracasos aquí y allá, esta es sin duda una mejora drástica con respecto a lo que era en el lanzamiento. El parche v1.0.5.0 incluye muchas optimizaciones diferentes, y ahora el juego se ve aún mejor en la configuración de gráficos baja y media, ya que solucionaron muchos problemas de textura e iluminación.

La mayor molestia, sin embargo, es lo que yo y otros hemos visto varias veces donde Steam Deck muestra alrededor de 14 GB de RAM en la superposición de rendimiento y luego el juego de repente tartamudea y baja en FPS y finalmente simplemente se congela. Después de un tiempo, reinicia Steam Deck (error informado). El problema también se ve en God of War, Sons of the Forest, Ghost Recon Breakpoint, Horizon Zero Dawn y, sin duda, en muchos otros juegos más grandes que aún tengo que jugar. Un problema que Valve aún tiene que resolver o comentar oficialmente, pero los scripts de CryoUtilities pueden ayudar en algunos casos.

Mira mi video para saber más:

Puedes comprarlo en Humble Store y Steam.

Notas completas del parche:

  • Reducción del tiempo de construcción del sombreador
  • Código optimizado para mejorar el rendimiento general del procesador.
  • Contenido optimizado para mejorar el rendimiento en múltiples niveles
  • Carga de nivel mejorada para reducir el «Por favor espera» y las pantallas de carga.
  • Se agregó una nueva configuración de «Densidad de efectos» que controla la densidad y la cantidad de efectos visuales no críticos (Opciones> Gráficos).
  • Se incrementó el tamaño de la multitud en Densidad de símbolo ambiental baja y media y se agregó una configuración Muy baja (Configuración> Gráficos).
  • Se implementó una configuración de escalabilidad adicional para configuraciones de gráficos de juegos bajos y medios.
  • Se ha reducido el efecto de la configuración de calidad de textura en la memoria de video, lo que permite a la mayoría de los reproductores aumentar la configuración de calidad de textura o mejorar el rendimiento con la configuración actual.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al iniciar Windows 11.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con Intel Arc.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al iniciar un nuevo juego en Left Behind antes de que se completara la compilación del sombreador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador y la cámara se congelaran visualmente al apuntar la cámara al suelo mientras apuntaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de sensibilidad del francotirador no se aplicaba a todas las armas con alcance. Además, se ha cambiado el nombre de la sensibilidad del francotirador a sensibilidad con alcance (Opciones > Controles > Sensibilidad de la cámara del ratón).
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores hicieran clic en «Ir a lanzamiento» cuando se le solicitaba en la configuración de Controles personalizados (Opciones > Controles > Entrada > Personalizar controles).
  • Se solucionó un problema por el que cambiar la configuración de gráficos (Opciones > Gráficos > Gráficos preestablecidos) durante el juego no reiniciaba el reproductor en el punto de control deseado.
  • Se solucionó un problema por el que no se aplicaban los ajustes de Destello de lente (Opciones > Gráficos > Configuración de efectos visuales > Destello de lente).
  • [Pittsburgh] Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores abandonaran permanentemente el mundo al reiniciar en el punto de control de la librería.
  • [Left Behind] Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores quedaran bloqueados al saltar al agua electrificada.

Especial para AMD

  • Mejoras realizadas durante la carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sombreadores tardaran demasiado en cargarse.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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