Noticias

EXD – Extra Dimensional agrega soporte para Steam Frame con una actualización importante

El juego de aventuras de realidad virtual EXD – Extra Dimensional recibió recientemente una gran actualización y con ella llegó la compatibilidad con Steam Frame.

Más sobre esto: «Eres Max Ventura, un mensajero común y corriente que trabaja para Megazone. Cuando una grieta dimensional atraviesa tu almacén, todo cambia. Te encuentras en Erath, un mundo de fantasía corrompido por reliquias antiguas de la Tierra. Armado con el guante cuántico y los poderes otorgados por los Guardianes dimensionales, debes viajar a través de un reino de dragones, criaturas mutantes y magia».

Mira el tráiler a continuación:

Vista previa de vídeo de YouTube

En cuanto a todos los cambios, del anuncio:

Cambios clave

Una nueva mirada a Erat

  • Se agregaron modos DLSS clásico y avanzado: Classic prioriza el rendimiento, incluso en tarjetas de video más antiguas, mientras que Advanced ofrece modelos más nuevos: DLSS 4 y 4.5. Clásico sigue siendo el predeterminado para los nuevos perfiles. Se requiere un reinicio automático para cambiar de modelo.
  • FSR2 finalmente está disponible y brinda soporte de escalado para tarjetas gráficas AMD. Nuestros probadores beta informan ganancias de hasta 20 fps en condiciones ideales al habilitar esta función. Esperamos introducir nuevos modelos en el futuro.
  • Se agregó renderizado foveado para DLSS avanzado, que se puede seleccionar en el menú: Desactivado, Bajo o Alto. Esto reduce el detalle de la reconstrucción en la periferia, manteniendo al mismo tiempo el centro y la región interior hacia la nariz. No requiere seguimiento ocular y no se aplica al DLSS clásico.
  • La representación foveada experimental con seguimiento ocular está disponible para Steam Frame. Para habilitarlo, busque los archivos del juego e inicie OpenXR con DX12 desde la carpeta Utilidades. Requiere hardware y tiempo de ejecución compatibles.

La calidad de la imagen y el rendimiento dependen de tu configuración, con nuevas opciones que te ayudarán a encontrar el mejor equilibrio para tu GPU, tus auriculares y tu escena.

Gráficos bajo tu control

  • Selección de suavizado explícita: habilite DLSS en la posición «Desactivado». comienza con MSAA 2x, después de lo cual puede seleccionar Desactivado, 2x o 4x mientras mantiene DLSS activo. FXAA desactiva DLSS; la opción anterior de 8x corresponde a 4x. Su configuración se guarda en cambios de nivel, reinicios y cambios de modelo.
  • Se agregaron descripciones para explicar el equilibrio entre el rendimiento y la apariencia del vidrio y las piezas pequeñas: deshabilitar MSAA puede cambiar su apariencia; 4x proporciona una cobertura más precisa que 2x, pero cuesta más.
  • Se separó la calidad de la niebla volumétrica de otros efectos. Bajo apaga el componente volumétrico, pero no toda la niebla.
  • Seleccionar Rendimiento DLSS limita las sombras a Medio; El equilibrio los limita a un alto nivel. Las configuraciones inferiores permanecen sin cambios y las sombras aún se pueden ajustar manualmente después.
  • El menú gráfico se ha reorganizado en los nueve idiomas: el mismo ancho, los mismos sonidos de clic y controles más compactos.

Más cómodo en realidad virtual

  • Centrado mejorado al ingresar a un nivel: el juego ahora tiene en cuenta el movimiento físico alrededor de tu habitación, centrando el mundo que te rodea en el siguiente nivel. Tenga en cuenta: Los sistemas de recentrado Quest y Steam pueden interferir con el funcionamiento si no están calibrados correctamente.
  • Se agregaron controles para subir, bajar y restablecer la altura con valores especificados en centímetros y ajuste consistente entre la calibración de pie y sentado.
  • La calibración y la vista previa de la correa también están disponibles en el menú Inicio.
  • Se agregó la capacidad de cambiar las funciones del joystick para la mano izquierda.
  • Reconocimiento y control mejorados del controlador Steam Frame, incluido el movimiento, los gatillos y el agarre, con instrucciones actualizadas para SteamVR/OpenVR y OpenXR.
  • Se corrigió el bloqueo de OpenXR al cambiar de nivel o regresar a los menús usando Virtual Desktop VDXR.
  • DirectX 11 sigue siendo el predeterminado, con modos de inicio adicionales SteamVR/OpenVR y OpenXR disponibles directamente a través de Steam. La configuración de DX12 se encuentra en la carpeta Utilidades.

Varias correcciones y mejoras.

  • Transiciones mejoradas entre niveles.
  • Se corrigieron los eventos que no se activaban cuando aparecían o reaparecían ya dentro de un activador.
  • Animación de aproximación de texto original restaurada en la esfera de la muerte, centrado y estabilidad mejorados.
  • Los palos completamente descargados conservan su estado al cambiar de nivel.
  • Interacciones y usos mejorados de objetos grabables en Megazon.
  • Captura mejorada de muchos objetos.
  • Se agregó sonido y retroalimentación háptica al intentar usar una ranura trasera ocupada.
  • Atracción, gravedad y liberación de objetos reelaborados en el túnel interdimensional.
  • Se corrigió un problema poco común en las tarjetas gráficas AMD relacionado con los efectos de los líquidos y la física al retirar las botellas.
  • Se ha ajustado el daño de Ice Spike y se ha mejorado el manejo de los ataques.
  • Hizo que los nidos de insectos fueran destructibles y corrigió el comportamiento de los insectos asociados con ellos.
  • Switalox mejorado cuando el contacto del tornillo se pierde, se afloja o se desaloja, lo que permite reanudar el desatornillado adecuado.
  • Se actualizó la apariencia de Lix en el templo final. Se agregaron heridas dinámicas durante la pelea con Rulfir.
  • Se eliminaron efectos adicionales de posprocesamiento de nitidez y niebla de profundidad de todos los niveles de mazmorra, ya que causaban artefactos en algunas configuraciones. La aberración cromática también se ha desactivado en los niveles de mazmorra.
  • Se corrigieron los espacios en las paredes causados ​​por los cambios de LOD y se eliminó el antiguo widget blanco al llegar por primera vez.
  • Se corrigió una brecha en la geometría de Lava y se restauró la plataforma de entrada de Brute, incluido su comportamiento en puntos de control posteriores y en rutas de regreso.
  • Se ha optimizado el paisaje estático del Templo de Hielo y se ha actualizado su iluminación. Se corrigieron las sombras e iluminación de apertura de Megazone, las colisiones de mesas con herramientas y puertas de juegos, y la física de las plantas.
  • Se actualizaron las webs afectadas y se redujeron las actualizaciones innecesarias para algunos objetos, paquetes y cables de tubería.
  • Se corrigió la orientación del teléfono en el bolsillo izquierdo y el acceso directo de prueba que podría causar un timbre involuntario.

Para ser claros, tienen un aviso de IA:

«EXD fue creado por un pequeño equipo independiente durante tres años de desarrollo. El 99,99% de su contenido fue creado completamente a mano, incluidos objetos del mundo real que fueron esculpidos físicamente y luego digitalizados para ser llevados al mundo del juego.
Nuestros artistas crearon una cantidad muy pequeña de activos (alrededor de 30 de más de 27.000) utilizando herramientas de inteligencia artificial generativa”.

Lo que me preocupa es que hay tan poco: ¿por qué utilizar IA generativa?

Fecha de lanzamiento: 📅 16 de abril de 2026

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba