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DXVK 1.9 agrega soporte para la opción Nvidia ShadowLibs en Final Fantasy XV, más

DXVK, la implementación de código abierto basada en Vulkan de D3D9, D3D10 y D3D11 para Linux on Wine, se actualizó hoy a la versión 1.9, una versión que trae varias mejoras y muchas correcciones de errores.

Viene unos cuatro meses después DXVK 1.8, la versión DXVK 1.9 está aquí para implementar los medios tonos conservadores para las tarjetas gráficas compatibles, lo que permite habilitar la opción Nvidia ShadowLibs en el juego Final Fantasy XV, el PCSS mejorado (Percentage Closer Soft Shadows) para un mejor rendimiento y ofrece mayor calidad. Este cambio también es beneficioso para habilitar opciones similares en otros juegos.

DXVK 1.9 también implementa soporte básico para varios formatos de textura YUV submuestreados como NV12 para reproducción de video en juegos, soporte básico para las API de procesador de video ID3D11 para reproducción de video en NieR Replicant y Contra: Rogue Corps, y un limitador de velocidad de cuadros como solución para juegos en ejecución. a altas velocidades de fotogramas no funcionan correctamente.

Otro cambio interesante en esta versión es el hecho de que solo las implementaciones de Vulkan de software como Lavapipe ya no se informan a la aplicación cuando hay una tarjeta gráfica habilitada para Vulkan, lo que debería fallar con algunos juegos que intentan usar Lavapipe en lugar de uno normal. utilice el controlador en sistemas que utilicen una pila de gráficos Mesa actualizada. Este cambio se ha probado con éxito con el juego The Witcher 3.

«Lavapipe ahora se puede utilizar con DXVK utilizando el VK_ICD_FILENAMES Variable ambiental. Aunque algunos de los requisitos funcionales de DXVK se eliminaron para permitir su ejecución, tenga en cuenta que las limitaciones de este controlador aún pueden hacer que algunos juegos se bloqueen o se procesen incorrectamente ”, dijeron los desarrolladores.

Entre otros cambios notables, DXVK 1.9 reduce la latencia de la presentación hasta en un fotograma en algunas configuraciones para mejorar los juegos limitados por limitadores de fotogramas externos, configuraciones de latencia de fotogramas DXGI o sincronización vertical, mejora la carga de búferes y texturas en D3D9 y reduce aún más el tamaño de Estado de los archivos de caché y corrige muchos otros errores.

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Al igual que con todos los nuevos lanzamientos de DXVK, más juegos funcionarán mejor, incluidos Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack, Demon Stone, Dal Segno, Days Gone, Dragon Quest Builder 2, Final Fantasy XIII, GTA IV, Halo 2, Kohan II, Nights of Azure , Second Sight, Spec Ops: The Line y TrackMania Forever. Para obtener más información, consulte las notas de la versión completa en GitHub, donde también puede descargar el archivo tar de origen.

Última actualización hace 3 días

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