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OldUnreal está reviviendo Unreal Tournament 2004 con la aprobación de Epic Games.

Al igual que lo hizo Epic Games con el Unreal Tournament original, le están dando a OldUnreal plena luz verde para revivir Unreal Tournament 2004 y mantenerlo actualizado.

En una publicación en OldUnreal Discord, su equipo anunció la próxima reactivación de Unreal Tournament 2004. Estará disponible como descarga gratuita y los miembros de OldUnreal trabajarán para mejorar varias partes del juego. El anuncio original de Discord se copia a continuación:

¡Hola a todos! Es posible que algunos de ustedes se hayan preguntado por qué hemos estado tan tranquilos durante los últimos meses. Hoy finalmente podemos revelar (parcialmente) la respuesta: ¡estamos trabajando en un nuevo proyecto paralelo!

Con la bendición de Epic y la ayuda de algunos miembros nuevos del equipo, traeremos de vuelta Unreal Tournament 2004 (UT2004). Esto significa que vamos a publicar un instalador que descarga la imagen del disco original para UT2004, instala el juego y le aplica parches. También comenzaremos a publicar parches que modernizarán el juego, lo harán compatible con Windows Vista o posterior, Linux x86-64 y aarch64 (Raspberry Pi y similares) y Mac OS 10.9 o posterior, corregirán errores y mejorarán la calidad de vida.

Sí, has leído bien. UT2004 pronto estará disponible nuevamente para descargar. Gratis.

Este es un esfuerzo de la comunidad, pero estamos emocionados de hacer que el juego sea más accesible y jugable nuevamente.

Hemos estado trabajando en esto durante bastante tiempo y hemos progresado lo suficiente como para comenzar a invitar al primer grupo de evaluadores. Los aspectos más destacados hasta el momento incluyen:

  • Ahora admitimos de forma nativa sistemas Linux y macOS modernos con procesadores Intel y ARM/Apple de 64 bits.
  • Ahora puedes jugar o ejecutar un servidor en una Raspberry Pi 4 o 5, ¡aunque a velocidades de cuadros más bajas que una PC!
  • Las distribuciones de parches para Linux y macOS ahora incluyen UCC con todas las funciones con el compilador UnrealScript (creador de UCC) y soporte para compresión de texturas.
  • Las distribuciones de Linux y macOS ahora usan SDL3 en lugar de SDL1.
  • D3D9Drv y la compatibilidad con pantalla completa son completamente funcionales en el cliente Windows de 64 bits.
  • ¡Le hemos dado el primer golpe (menor) al editor goblin! Hemos solucionado algunos errores, restaurado algunas funciones rotas y, lo más importante, el editor ya no se congela durante unos segundos al hacer clic en la ventana gráfica.

¿Cuándo podemos esperar esto? No por mucho tiempo. La prueba pública está prevista “dentro de los próximos dos meses” y tienen algunas notas preliminares del parche.

Esto es genial. Si no vas a hacer nada con tus juegos clásicos, puedes dejar que la comunidad los mantenga vivos. Más empresas deberían hacer esto. O, mejor aún, simplemente abra el código fuente, pero paso a paso, ¿verdad?

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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