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El roguelike Space Bullet Heaven Sublight está lleno de caóticas batallas

Sublight es un nuevo lanzamiento de acceso anticipado de CODEBREW SOFTWARE LTD que lleva a los supervivientes a la era espacial. Eché un vistazo para ver lo que estaba pensando. Divulgación: la clave fue proporcionada por GamingOnLinux.

Lo que quiero ver es una combinación de dos de mis cosas favoritas: el espacio y la supervivencia. Eliges una nave, un arma inicial y un capitán, todos con diferentes bonificaciones, y luego saltas de nodo en nodo a través de un mapa estelar lleno de sectores mortales y muchas naves enemigas que buscan arruinarte el día.

Tiene todos los elementos de supervivencia habituales que esperarías, con oleadas de enemigos persiguiéndote constantemente mientras recolectas orbes de recursos para subir de nivel y fortalecer gradualmente tu nave.

Lo que es un poco más interesante es cómo maneja tu arma. No puedes simplemente dejar caer algo en algún lugar y olvidarte de ello, ya que diferentes armas tienen diferentes arcos de fuego. Algunos solo disparan en una dirección determinada, por lo que dónde los coloques en tu barco puede ser muy importante para tu supervivencia.

Esto significa que realmente necesitas pensar un poco en cómo desarrollas tus habilidades durante la carrera. Un arma puede sonar genial, pero si la colocas en algún lugar donde apenas puedas disparar, no será de mucha utilidad. Realmente me gusta este aspecto, ya que le da a la personalización del barco un poco más de significado que simplemente elegir lo que tiene el número más alto. La capacidad de personalizar el enfoque de cada arma también es un buen toque entre las más cercanas, las de mayor salud, las de menor salud, misiles y más.

Subluz en Linux

Esto también hace que el posicionamiento durante el combate sea más importante. Dependiendo de tu configuración, es posible que quieras mantener a los enemigos fuera del camino, girar la nave para apuntar ciertas armas al alcance o asegurarte de que algo particularmente poderoso apunte a un objetivo más grande. Se vuelve bastante agitado cuando la pantalla comienza a llenarse.

A medida que pases por cada nodo, también ganarás créditos por destruir hordas de barcos enemigos. Esta parte fue un poco como Risk of Rain 2, donde vuelas hacia cajas que flotan para comprarlas y ver qué hay dentro.

A mí también me gusta mucho esto porque a veces te sientes tentado a perseguir otra caja aunque ya estés rodeado y probablemente no deberías hacerlo. Naturalmente, suelo hacerlo de todos modos y, por lo general, termino siendo destruido mientras corro en busca de algún botín raro para potenciar aún más mi arma.

Mira el tráiler a continuación:

Realmente disfruto tener algunas rondas en las que lograste subir de nivel algunas armas decentes y tener escuadrones de cazas volando para ayudar. Una vez que la carrera comienza correctamente, suceden tantas cosas que se vuelve realmente intensa.

Habrá corrientes de proyectiles volando a tu alrededor, cazas enemigos pululando a tu alrededor, grandes misiles volando que debes destruir individualmente y misiles explotando por toda el área mientras intentas abrirte camino a través de todo.

Luego están las batallas contra jefes más grandes que te enfrentan a otras naves capitales, y estas pueden ser bastante desafiantes. También es un buen descanso de simplemente recorrer interminables barcos más pequeños, especialmente cuando uno de ellos aparece mientras ya estás lidiando con todo lo demás en la pantalla.

Probablemente aquí es donde Sublight funciona mejor para mí. Puede que te sientas un poco débil al principio, pero una vez que hayas obtenido suficientes mejoras, tu nave comenzará a transformarse en una plataforma de armas flotante absolutamente ridícula con aviones de combate zumbando a su alrededor y proyectiles volando en todas direcciones. Ésta es exactamente la curva de poder que quiero en un superviviente. Siempre es agradable ver cómo se forma lentamente una asamblea y luego, de repente, darte cuenta de que estás perdido en todo.

Él tiene muchos está llegando allí y haciendo muchas cosas bien, pero también hay áreas en las que actualmente falta.

El control de vuelo es el primer gran problema que encontré. Realmente no parece que estés pilotando una gran nave capital. Más bien como empujar un carrito sobre hielo. Simplemente no tiene mucha sensación de peso, y aunque ciertamente no quiero que se convierta en un simulador espacial incondicional, creo que debería transmitir un poco mejor la sensación de mover una gran nave. Ahora el juego puede parecer demasiado fluido y arcade. Un poco más de peso al girar y conducir podría marcar una gran diferencia aquí sin dificultar más el manejo. Si pueden modificar esto sin dejar de responder, creo que hará una gran diferencia.

El segundo problema es que necesitas un poco más de armas. esplendor a ellos. Cuando hayas construido un barco cubierto de una potencia de fuego cada vez más ridícula, realmente quiero sentir Este.

Este punto puede resultar controvertido porque sí, sé que no hay sonido en el espacio. Pero también volamos en naves espaciales gigantes mientras cientos de enemigos explotan a nuestro alrededor, así que estoy feliz de cambiar un poco las reglas. Aparte de los sonidos de las armas, las batallas a veces pueden parecer un poco vacías en comparación con lo que realmente sucede en la pantalla. Algunos sonidos de impacto más fuertes, impactos más poderosos y un poco más de retroalimentación de todo lo que explota habrían ayudado a transmitir el caos mucho mejor.

Hay momentos en los que la pantalla se llena de barcos, misiles y explosiones, pero no siempre es así. sentir por muy dramático que parezca. Creo que para un juego que puede estar tan ocupado, a este lado le vendría bien un poco de cariño extra durante el acceso anticipado.

Naturalmente, hay espacio para más variedad. Los fanáticos de Survivor tienden a vivir o morir por la cantidad de configuraciones, combinaciones y configuraciones estúpidamente poderosas que te permiten jugar, y aunque ya hay suficiente para divertirte aquí, definitivamente quiero ver más.

Subluz en Linux

Dado que el juego se encuentra en acceso anticipado, no hay puntuaciones de revisión aquí, ya que estas son solo algunas reflexiones iniciales sobre el asunto. Como gran admirador del género y de cómo lo están tomando aquí, estaré atento a cómo se desarrolla durante el resto del desarrollo, que según el desarrollador durará al menos 6 meses.

Aquí ya existe una base bastante sólida y parece que hay espacio para crecer. Más barcos, más armas y más formas de ensamblar construcciones tontas solo deberían mejorar el ciclo central, mientras que algunos de los cambios planificados en la campaña parecen que también podrían darle a las cosas un poco más de estructura.

El desarrollador proporcionó un pequeño plan de acción:

4to trimestre 2026: Nueva facción enemiga, nuevas naves y armas, más configuraciones y cambios de equilibrio.

1er trimestre 2027: Más armas únicas lanzadas por jefes, cazando buques insignia enemigos y nuevos tipos de misiones.

2027, 2.º trimestre: Una campaña actualizada construida sobre un mapa de amenazas estilo XCOM con misiones de historia más largas e interconectadas, así como facciones enemigas ampliadas y opciones de exploración adicionales.

3er trimestre 2027: Contenido aprobado por la comunidad, jugadores que eligen nuevos barcos, armas y construcciones a través de encuestas de Discord, además de soporte para mods y logros.

I muchísimo Realmente me gustaría ver cómo será este mapa de amenazas. Darle a la campaña un nivel más estratégico puede hacer que atravesar el mapa estelar sea más significativo, en lugar de solo una serie de batallas. Cazar buques insignia enemigos también suena interesante y, naturalmente, siempre agradecería tener más barcos y armas con los que jugar. Las actualizaciones suenan bastante interesantes.

Por ahora, sigo pensando que es un juego bastante bueno con combates emocionantes y una personalización de barcos realmente divertida que hace que cada juego sea muy divertido. Es muy divertido cuando la construcción comienza a concretarse y la pantalla se llena de cazas enemigos, misiles y naves capitales.

Simplemente se necesita un poco más de tiempo en el muelle espacial para apretar los tornillos, dar un poco más de peso a las naves y las armas, lijar los bordes ásperos y desbloquear todo el potencial de lo que ya está aquí.

Probado en Fedora KDE 44 con versión nativa de Linux, funciona muy bien. Hasta ahora no he tenido ningún problema técnico notable, lo cual siempre es bueno ver en una nueva versión de acceso anticipado.

cubierta de vapor 🟡 Jugable

Fecha de lanzamiento: 📅 15 de septiembre de 2026

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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