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El clásico de Zelda-lite, Anodyne, obtiene una nueva versión muy mejorada hecha por fanáticos

Anodyne de Analgesic Productions celebró recientemente su décimo aniversario y la comunidad trajo una nueva versión con estilo a las plataformas modernas gracias a un lanzamiento anterior del código fuente. El original no es de código abierto y «la fuente está disponible» porque tiene una licencia especial, mientras que la nueva versión hecha por fanáticos está disponible bajo la misma licencia.

Más sobre esto: «En este exclusivo juego de Zelda-lite, explora y lucha para abrirte camino a través de reinos temáticos surrealistas y espeluznantes, naturales, urbanos y abstractos en el subconsciente de los jóvenes humanos, evocados por el estilo visual de la era de 16 bits y malhumorado, banda sonora de ensueño. Habla con personajes caprichosos y sobrevive en mazmorras al estilo de Game Boy mientras buscas llaves y cartas misteriosas que te adentrarán más en el mundo de los sueños».

En la foto: Anodyne Fan Remake en Fedora 37.

Una descripción general de los cambios en Anodyne Fan Remake incluye:

  • Al renderizar a 60 fps usando OpenGL, los efectos se realizan usando sombreadores en lugar de cálculos del lado de la CPU.
  • Compatibilidad con el controlador
    • La compatibilidad con el controlador Switch Pro requiere que Steam esté activo para funcionar correctamente.
  • El indicador de la escoba actualmente seleccionada en la esquina superior izquierda de la pantalla.
    • Cambiar entre escobas no requiere usar el menú – PgUp/Dwn y los botones en el hombro del controlador cambian entre ellos, 1-4 establece la escoba actual directamente.
  • El indicador de un cofre sin abrir en los minimapas en las pantallas que has visitado. No busques más ese cofre en toda la mazmorra que te perdiste
  • El minimapa muestra los números de piso para las mazmorras de varios pisos.
  • «Volver a la entrada» ahora lo devuelve a la pantalla donde ingresó a la mazmorra (sobre todo en REDCAVE con sus múltiples entradas).
  • Varias correcciones para bloqueos de software y bloqueos menores (el bloqueo de jiggle todavía está allí, ¡diviértete!)

Con los cambios, puede funcionar bien desde el primer momento en los sistemas modernos en lugar de la tecnología antigua y no compatible de Adobe. He verificado que funciona bien en Fedora Linux (ver captura de pantalla arriba) y también funciona bien en Steam Deck.

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Aquí hay un video de su funcionamiento en Steam Deck, donde, al igual que en Linux de escritorio, funciona muy bien:

Cuando lo juego en la cama, realmente me trae recuerdos de haber hecho lo mismo con el Game Boy original.

La nueva versión se puede encontrar en itch.io y GitHub.

Artículo tomado de MuyLinux.xyz.

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