
GE-Proton 11-3 (y 11-2 poco antes) es una gran versión del popular nivel de compatibilidad para SteamOS/Linux.
En esta versión, puede esperar actualizaciones y mejoras de OptiScaler, AMD FSR4, compatibilidad con controladores, reproducción de video y versiones actualizadas de varias capas de traducción como: DXVK, DXVK-NVAPI, VKD3D-Proton, D7VK, encabezados Vulkan y FEX (para ejecutar aplicaciones x86 en dispositivos ARM64 Linux).
También hay bastantes correcciones para juegos como Star Citizen, VRChat, Cyberpunk 2077, Dragon’s Dogma 2, Yakuza 5 Remastered y muchos más.
Asegúrese de consultar la explicación de GamingOnLinux sobre las diferentes versiones de Proton y la guía de GamingOnLinux para instalar GE-Proton para comenzar. Para Steam, normalmente solo necesitas el GE-Proton para juegos muy específicos, ya que para soporte directo es mejor usar el Proton oficial de Valve, pero el GE-Proton es excelente para usar fuera de Steam, como con el iniciador de Heroic Games.
GE-Protón11-3:
Esta es la versión de revisión:
Se solucionó un problema por el cual el dispositivo virtual Steam Global Desktop aún se reconocía en el juego cuando Wine-Wayland estaba habilitado, lo que provocaba asignaciones incorrectas y doble entrada. Steam Overlay no funciona en Wine-Wayland, ni tampoco Steam Input, ya que requiere una superposición para asignar un perfil. (Este siempre ha sido el caso desde que se agregó Wine-Wayland), pero ahora que el perfil de escritorio está deshabilitado, la entrada del controlador debería comportarse igual que Wine nativo espera cuando Wine-Wayland está habilitado. Esto no parece ser un problema con Wine-Wayland desactivado, incluso si la inyección de vapor está desactivada.
Corrige un error de compilación en aarch64 debido a diferencias de código específicas de la arquitectura en el parche de desacoplamiento Wineopenxr (este parche permite que la realidad virtual se ejecute fuera de Steam).
Se corrigió el error de compilación en aarch64 ya que las nuevas bibliotecas de nvidia solo se podían crear en x86_64; estaban deshabilitadas en aarch64.
GE-Protón11-2:
Nota:
No he tenido tiempo suficiente para realizar pruebas de regresión exhaustivas de la reproducción de video desde los cambios recientes, pero desde entonces se han solucionado varios juegos que tenían problemas de reproducción de video en la versión 11-1. También se han solucionado muchos problemas relacionados con la realidad virtual. Quería publicar esta versión porque contiene correcciones importantes para ayudar a que Marvel Rivals y Diablo IV funcionen correctamente.
Correcciones del juego
- Star Citizen: Se corrigió la integración de WineOpenXR Vulkan y soporte de realidad virtual externa.
- VRChat: Se corrigió la reproducción remota de HLS/YouTube, audio, búsqueda, recarga y cola secuencial de video.
- Bruja en Nochebuena: Se corrigió la reproducción de video de bytes incrustados.
- Novelas visuales FAVORITAS: Video fijo con pantalla negra y audio.
- Premonición mortal: Se corrigieron congelaciones, sincronización y salida de video con soporte del distribuidor.
- GTA San Andreas: Se corrigió la visualización del color negro en video MPEG y se corrigió la sincronización de audio/video.
- Yakuza 5 Remastered: Se corrigieron fallas de video al iniciar y se ignoraron los cambios de formato del decodificador inactivo.
- Riddle Joker: Se corrigieron los campos verdes en la salida de video.
- Dragon’s Dogma 2: Se corrigieron las barras verdes de relleno de video.
- Cyberpunk 2077 / Números 567 y 588: Se redujo el retraso del audio y se corrigió un error de manejo nulo.
- Killing Floor 3: Se agregó propagación de formato de decodificador real y verificación de dirección Winsock.
- MapleStory: Se corrigieron fallas de inicio relacionadas con la configuración de accesibilidad y los punteros nulos CharPrevA/CharPrevExA.
- Mermelada de limonada LimeLight: se agregó el código auxiliar de compatibilidad GetFileVersionInfoByHandle que falta.
- Instalador de Gears 2 Hollow: se agregó soporte para archivos DLL de reenvío de UCI.
- Battle.net y Warframe: se agregó procesamiento –in-process-gpu para los lanzadores Wine Wayland.
- Battle.net: Se corrigió el comportamiento de la pantalla blanca de Wine Wayland.
- Problema #551: Se conservó la descripción real del dispositivo/GPU OpenGL informada por Wined3d.
- Problema #610: Se agregó un respaldo de secur32 para la versión anterior de GnuTLS enviada por SteamRT4.
- Problema n.º 638: Se agregó manejo del estilo de ventana en capas avanzado.
- Problema n.º 605: Se agregó migración de marca de tiempo de PulseAudio a largo plazo y recuperación de agotamiento.
- Se importó una corrección de código fuente para Diablo IV.
- Corrección de la versión original importada para Marvel Rivals.
Procesamiento de medios
- La pila de vídeos FFmpeg/winedmo se ha modificado a una versión más nueva de Wine.
- Se agregó soporte para URL HLS remotas.
- Transiciones de estado de sesión de medios mejoradas, búsqueda, reproducción, terminación de transmisión y cambios de formato de decodificador.
- Se agregó inicialización de relleno compatible con códec y manejo de salida de Quartz heredado.
- Recuperación de reloj de audio mejorada, manejo de inanición y sincronización de subprocesos largos.
- Se eliminaron parches de medios duplicados u obsoletos después de cambios en la versión original.
Soporte de controlador
Se agregaron interfaces USB con cable para:
- DualShock 4
- Doble sentido
- Borde de doble sentido
probado, confirmado, funciona en versiones actualizadas de Stellar Blade y Spider-Man
Se agregó controlador de altavoz mono/salida de sonido con efectos. Probado, confirmado, funciona en la versión actualizada de Spider-Man.
Se agregó enrutamiento PulseAudio al perfil correcto de altavoz del controlador Sony. Probado, confirmado, funciona en la versión actualizada de Spider-Man.
Se corrigió la conexión en caliente y el cambio entre DS4, DualSense y DualSense Edge. Probado y confirmado para funcionar en la versión actualizada de Spider-Man.
Se agregó nuevo registro de endpoints, limpieza de endpoints heredados, retargeting de flujo, ID de endpoints estables y
filtrado duplicado de dispositivos udev.Se corrigió el enrutamiento de los altavoces del controlador después de múltiples desconexiones, reconexiones y cambios de modelo. Probado y confirmado para funcionar en la versión actualizada de Spider-Man.
Estandaricé la implementación del controlador en PulseAudio en lugar de afectar directamente el endpoint ALSA.
Gráficos y escalado
Se agregó descarga, implementación e integración completa de OptiScaler con Protonfixes.
Se agregó la selección de versión FSR4/FFX4 y se actualizó la compatibilidad con el escalador AMD.
Se actualizó la compatibilidad con AMD amdxc/FSR4 a través del nuevo conjunto de parches EM-11.
Bibliotecas de compatibilidad NVIDIA agregadas:
- NVAPI
- DÓNDE
- NVENK
- NVML
- Optix
Se agregaron capas de Vulkan y se corrigieron definiciones de submódulos faltantes.
Encabezados DXVK, DXVK-NVAPI, VKD3D-Proton, D7VK, Vulkan y FEX actualizados.
Vino y Weiland
Actualizado a las últimas versiones de Wine.
Conjunto de parches EM-11 Wine Wayland reelaborados.
Ventanas multinivel mejoradas, escala fraccionaria, deformación del puntero, distribución del teclado, manejo de IME y ventanas emergentes.
modo exclusivo de pantalla completa, ubicación del monitor, almacenamiento en caché de superficie y restauración de ventanas.Se eliminaron los parches obsoletos de dw-proton, ya reemplazados por EM-11 o Wine anterior.
Construir y lanzar
- Se corrigieron las compilaciones de AArch64 al empaquetar las bibliotecas SteamRT4 que faltaban, incluido bzip2.
- Se corrigieron los scripts de carga README para seleccionar el archivo y la suma de verificación x86_64 o AArch64 correctos.
- Se corrigió la expresión regular del nombre del archivo AArch64.
- Se importaron compilaciones de Proton y Docker más nuevas y cambios en los scripts de inicio.
- Creación de prefijo restaurada después de la regresión del script Proton importado.
- Se corrigieron las URL de submódulos de NVIDIA y Vulkan que faltaban.
- Se evitó que la automatización de lanzamientos fallara si ya existe un lanzamiento.
- Se ha ampliado la plantilla de informe de problemas de compatibilidad.
- Se eliminaron referencias duplicadas a escaladores, parches y parches obsoletos.
🌐 Fuentes externas: github.com









