
Si recuerda nuestra cobertura anterior, Unity Software presentó la semana pasada un plan para cambiar las políticas de tiempo de ejecución en lo que podría confundirse con una nota de suicidio. Este plan exigía que los desarrolladores de juegos pagaran una tarifa de hasta 0,20 dólares por cada instalación del juego después de alcanzar las 200.000 vidas y los 200.000 dólares de ingresos anuales. Este cambio también será retroactivo para los juegos que ya se lanzaron. El plan dejó a los desarrolladores cuestionando la trazabilidad de cada instalación y furiosos porque podría ser un golpe fatal para sus operaciones.
La reacción a este plan fue inmediata y dolorosa. Los desarrolladores independientes han anunciado que lo harán tira sus juegos o cambiar a un nuevo motor. El CEO John Riccitiello vuelve a estar en el centro de atención como el CEO que todo el mundo odia después de que hizo un buen trabajo evitando el centro de atención tras el colapso de EA. Se enviaron amenazas de muerte, lo que provocó el cierre de la oficina. En los días siguientes, el precio de las acciones de Unity cayó bruscamente a medida que surgieron dudas sobre el futuro de la empresa.
Unity respondió anoche con una disculpa irresponsable y una promesa de cambio. Sin embargo, guardaron silencio sobre cuáles serían estos cambios, lo que sólo los abrió a más burlas y odio. Ahora, según lo informado por Jason Schreier de BloombergUnity ha presentado un plan tentativo para tratar de restaurar su reputación mientras continúa exprimiendo dinero a los desarrolladores.
Unity ahora limitará la comisión al 4% de los ingresos, esto solo se aplicará a los juegos que hayan ganado más de $1 millón y alcanzar el umbral de instalación ya no será retroactivo. Además, en lugar de utilizar software de seguimiento, los desarrolladores ahora simplemente informarán por sí mismos cuántas instalaciones del juego se han realizado. El CEO John Riccitiello también destacó que esto sólo afectará al 10% de los usuarios principales, aunque aún está por verse si eso es cierto o no.
A primera vista, esta es una buena noticia para los desarrolladores. El problema, al menos por parte de Unity, es que han roto la confianza de los desarrolladores. ¿Cómo puede la gente confiar en que no intentarán restablecer esta política desastrosa cuando nadie está mirando?
Los desarrolladores propusieron la idea de recibir una pequeña parte de los ingresos como una posible idea de monetización para Unity. Si Unity hubiera hecho esto en primer lugar, habría evitado todo este incómodo lío en el que se encontraba. Aún más vergonzoso para Unity, se podría suponer que el cambio a un esquema de informes de instalación parece ser una admisión de que el seguimiento de las instalaciones era imposible o poco práctico. mala idea en absoluto. Esta es una mala idea y todos deberíamos alegrarnos de que la abandonaran. Pero, en pocas palabras, todo esto se ha convertido en un desastre gigante que podría haberse evitado si Unity hubiera hablado primero con sus usuarios sobre estos cambios de monetización.
Sin embargo, dado que estos planes son preliminares, queda por ver si Unity seguirá este camino o no. Sin embargo, creo que es seguro decir que los días de Unity como motor de juegos elegido por muchos desarrolladores han terminado.